domingo, 28 de fevereiro de 2010

Zelda Ocarina of Time




O que dizer sobre este Zelda? E dificil dizer algo quando muito ja foi dito por outros ao longo dos anos. Ap0s jogar todos os Zeldas para me preparar pra este jogo na minha primeira vez (l� para 1998), a sensacao que fica e o quanto magnifico este jogo e pois expande a serie em todos os sentidos trazendo assim um mundo totalmente novo. E pensar que o brilho deste jogo esteve ameaado por rumores dias antes do lancamento que falavam de um jogo curto de no maximo 12 horas e extremamente desapontante. Rumor que se iniciou quando Miyamoto (criador da serie) disse que os programadores o zeravam em menos de 7 horas. Na verdade o que temos � um jogo que exige no m�nimo umas 70 horas de jogo para marinheiros de primeira viagem...


Com seu lancamento mundial anunciado, Ocarina of Time tornava-se o jogo mais esperado daquele ano. Ja tinhamos sido ativados em 1996 com as primeiras imagens do jogo rodando na mesma engine que Mario usa (no fim, a engine acabou sendo a mesma de Mario mas com varias modificacoes). Esse Zelda sofreu grandes pressces ao longo do seu desenvolvimento por estar atrasado no cronograma (podemos sentir isso com o Zora's Domain n�o sendo descongelado no final) e por ser um novo Zelda que esper�vamos desde o fim do SNES. Esse atraso pode ser compreendido devido a sucessivas mudan�as no jogo (tanto na jogabilidade como no visual) visando a maior qualidade possivel no final. Para se ter uma iddeia de quantas mudancas foram feitas, basta apenas olhar as fotos betas do jogo. Este, levou cerca de 7 anos de desenvolvimento sendo 2 deles quando o jogo era um projeto ainda para o SNES (nunca oficialmente anunciado).

Link Adulto Apesar desses problemas, Ocarina Of Time foi lancado com grande furor no mundo e escolhido o jogo do Ano em 1998 (ofuscando Metal Gear Solid, outro excelente jogo) e, ainda por cima, foi aclamado por muitas revistas e sites especializados de "O Jogo Do Seculo". Analistas esperavam que este seria o jogo que faria com que o Nintedo 64 acordasse (o que de fato nao aconteceu mas, parece que vai acontecer com o GameCube). The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (conhecido tambem por Zelda 64 ou zelda 5) foi o jogo mais comentado da geracao 32/64 bits.

Ainda hoje, este Zelda continua a ser um dos jogos mais comentados e que atraiu e ainda atrai uma legiao de fas. Tal fora pode ser vista pelo lancamento do URA Zelda no GameCube que fez com que o numero de reservas batesse o de GTA3: Vice City. O que � muito bom! Alem do que, foi este jogo que revitalizou a serie Zelda trazendo varios novos jogadores que nao conheciam (e ainda nao conhecem) os antigos Zeldas

Detonado completo link

http://www.zelda.com.br/z5/Det/Zelda_V_-_%5Bwww.zelda.com.br%5D.txt



H� muito tempo atr�s...

Antes que a vida existisse, antes do mundo tivesse forma, tr�s deusas �ureas desceram sobre a ca�tica terra de Hyrule, elas eram Din, a deusa do Poder; Nayru, a deusa da Sabedoria; e Farore, a deusa da Coragem.

Din, com seu fortes bra�os flamejantes, cultivou o terreno para criar a terra. Nayru semeou sua sabedoria na terra para dar o esp�rito da justi�a ao mundo. A valorosa alma de Farore criou todas as formas de vida que fariam a justi�a.

Essas tr�s grandes deusas retornaram aos c�us, deixando para tr�s a Sagrada Triforce Dourada. Desde ent�o, a Triforce tornou-se a base para a provid�ncia de Hyrule. O local onde a Triforce estava tornou-se sagrado.

Na vasta e densa floresta de Hyrule, a Great Deku Tree (Grande �rvore Deku) servia como esp�rito guardi�o. Os filhos da floresta, os Kokiris, viviam com a Great Deku Tree. Cada Kokiri possu�a sua pr�pria fada guardi�, exceto um. Seu nome era Link.

Bem cedo, numa manh�, Link estava tendo um pesadelo. Era o mesmo pesadelo que ele tinha todas as noites: durante uma tempestade, ele ficava parado em frente a um misterioso castelo, um cavaleiro em sua montaria, carregando uma garota, passava correndo. A garota olhava para Link como se tentasse dizer algo. Depois, outro cavaleiro aparecia. Esse grande homem vestido de negro olhava amea�adoramente para Link. A� ent�o ele acordava.

Hist�ria "Link! Ei, acorde Link! A Great Deku Tree quer falar com voc�!"

Assim que Link abriu seus olhos, ele viu uma fada flutuando a sua frente. O nome dessa fada era Navi. Navi foi enviada para convocar Link � presen�a da Great Deku Tree.

"Oh, Navi! Tu retornastes!" disse a Great Deku Tree. "Obrigado por vir, Link! Teu sono deve ter sudi intraquilo e cheio de pesadelos nessas �ltimas luas. Um clima vil espalha-se por este mundo. Na verdade, tu j� sentiste. Chegou a hora de testar tua coragem. Eu fui amaldi�oada. Eu preciso que tu a maldi��o com tua sabedoria e coragem. Est�s preparado?".

Link entrou dentro do Grande Deku Tree e quebrou a maldi��o.

"Muito bem, Link! Eu sabia que tu eras digno de satisfazer meus desejos. Um homem mau do deserto jogou essa maldi��o em mim. Empregando suas vis energias m�gicas, o ser do mal busca o reino sagrado conectado Hyrule. Pois � l� que se encontra a rel�quia divina, a Triforce, que cont�m a ess�ncia dos deuses. Aquele que tiver a Trifoce pode fazer seus desejos virarem realidade. Tu n�o deves nunca permitir que o homem do deserto ponha suas m�os na Triforce sagrada. Tu n�o deves nunca tolerar a entrada daquele homem no reino sagrado da Lenda. Link, parta agora o Castelo de Hyrule. L�, com certeza, tu encontrar�s a Princesa do Destino. Entrega est� pedra para � Princesa. Eu prevejo que ela entender� tudo."

A Great Deku Tree deu a Pedra Espiritual da Floresta a Link. Antes de morrer, as �ltimas palavras da �rvore foram: "O futuro depende de ti, Link. Tu �s corajoso."

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Super Nintendo Megaman X




Tá ouvindo um som? Não? Então vai ouvir o som do buster do X carregando! O jogo que vai ser destrinchado hoje, será “Megaman X”.
Megaman X é um jogo de plataforma 2d, onde você pode pegar vários upgrades matando os chefões.
Foi lançado pela Capcom em 1993 para o Super Nintendo. Megaman X é uma subsérie das versões do Nintendo(NES). O jogo também tem uma versão para MS-DOS(Win95), que foi feita em 1995, e um remake para o PSP em 2005, chamado de Mega Man Marverick Hunter X.



“Megaman X”

Ficha técnica:
Nome do jogo: Megaman X
Desenvolvedora: Capcom
Publicadoras: Capcom e Nintendo.
Designer: Tokuo Fujiwara
Compositores: Setsuo Yamamoto, Makoto Tomozawa, Yuki Iwai, Yuko Takehara e Toshihiko Horiyama.
Plataformas: SNES e MS-DOS.
Gênero: Plataforma 2D.
Série: Megaman X.
Número de jogadores: 1

Sinopse:
Em Megaman X, você entra na pele de “X”, o primeiro reploid criado. Ele foi criado pelo Dr. Light algum tempo antes de sua morte. Em algumas fazes do jogo, você encontra “Zero”, que é um reploid de passado desconheçido. Era até então um reploid malígno, mas começou a agir e pensar de maneira correta. E seu principal inimigo no jogo, é Sigma. Sigma é um reploid criado pelo Dr. Cain para liderar os Marverick Hunters. Mas, o seu poder subiu a mente e ele começou a agir de maneira estranha. Em pouco tempo se tornou um reploid perverso e cruel. Ele lidera uma rebelião, junto com seus 8 generais(os chefes das fases).

Personagens principais:
X: O único personagem jogável. No ínicio ele é muito fraco, mas após ir pegando seus upgrades, ele vai se tornar muito forte.

Zero: Ajuda o X em algumas partes do jogo.

Dr. Light: Sempre irá encontrar um olograma dele nas capsulas de upgrade. Ele sempre explica quais as funções dos upgrades.

Sigma: O maior rival do X nesse game. Você enfrentará ele em 2 formas finais.

Controles:
Direcional: Movimenta o X.
A: Após pegar a parte das pernas, X dará um dash.
B: Faz o X pular.
Y: Se apertado repetidas vezes, soltará vários tiros. Se segurado, soltara um tiro concentrado.
L/R: Trocam as armas especiais sem precisar acessar o Menu.
Start: Pausa o jogo e dá acesso ao menu de equipamentos.
Direcional contrário a uma parede: Faz o X deslizar pela parede. Se apertar o “B”, ele irá pular e sair deslizando.
A+B: X terá um pulo impulsionado pelo dash. Assim ele pode alcançar lugares mais longes.

Cápsulas:
No total, existem 4 capsulas espalhadas nas oito primeiras fases do jogo.

Pernas:
Local: Fase do Chill Penguin.
Atributo: Você ganha um dash rasteiro(2xFrente/A).
Como pegar: Só você seguir a fase normalmente. Você irá encontrar ela no meio da fase.




Braços:
Local: Fase do Flame Mammoth.
Atributo: Seu X-Buster é elevado ao poder máximo(Basta segurar “Y” até que as bolinhas fiquem rosa).
Como pegar: Antes de entrar na sala dos atiradores de picaretas, use um dash+pulo para esquerda para alcançar uns blocos, e quebre eles usando o upgrade do capacete.




Peito:
Local: Fase do Sting Chamaleon.
Atributo: A resistência a danos aumenta em 50%.
Como pegar: No primeiro abismo, suba no teto para enfrentar um mini-chefe e pegar o peito. Esse chefe é chato. Tome cuidado.




Capacete:
Local: Fase do Storm Eagle.
Atributo: Com ele você pode quebrar alguns blocos com cabeçadas.
Como pegar: Caia no meio de uma torre de metal e uma plataforma com inimigos. Quando estiver caindo, caia segurando na parede e dê um dash+pulo(B+A) para o lado direito. Ai você vai alcançar uma pequena plataforma e pegar o capacete.




Existe uma cápsula secreta no jogo. Veja como pegar:
Haduken:
Local: Fase do Armored Armadillo.
Atributos: Megaman é capaz de lancar um Haduken(Baixo, Baixo+frente, Frente + Y). Para usar você deve estar com todos os sub tanks e a barra de life cheios.
Como pegar: Jogue na fase do Armored Armadillo e chegue ao final da fase(onde há um precipício) e dê um dash para subir no alto. Se não encontrar nada lá, repita o passo até encontrar a cápsula com o Dr. Light para adiquirir o haduken. Você tem que ter todos os upgrades para poder pegar o Haduken.
“Fico devendo a GIF dessa cápsula. Em breve eu posto uma imagem.”

Heart Tanks:
Heart Tanks, são corações que você encontra em todas as oito(8) fases principais do jogo. Esses corações aumentam a barra de life do Megaman. Veja como pegar todos eles:

Chill Penguin: Você tem que ter derrotado o Flame Mammoth para poder pegar esse Heart Tank. Siga na fase até encontrar um robo, entre nele e quando estiver para entrar na caverna, pule com o robo e depois pule dele para subir no teto. Use o Fire Wave no iglu do lado direito.




Spark Mandrill: Está em uma plataforma no teto. Fica logo depois de um Bomb Puffer, e antes de uma escada que leva a um Jet Parana. Dê um dash+pulo(B+A) para esquera, e volte para direita para pegar o Heart Tank.




Armored Armadillo: Quando chegar na segunda cavidade, destrua a escavadeira antes que ela quebre a parede que dá acesso ao Heart Tank. Você vai ter que atirar bem rápido. Use a arma do Storm Eagle para destruir rápido.




Launch Octopus: Derrube o barco que lança bombas em você. Ele fica no meio da fase. Após cair junto com ele, enfrente Mecha Eel e tome cuidado com os espinhos. O Heart Tank está no final dessa sala.




Boomer Kuwanger: Existem duas alternativas, usar a arma do Boomer Kuwanger ou a do Chill Penguin. No alto da torre, use o Boomerang Cutter para trazer o Heart Tank até você. Poderá usar a Shotgun Ice carregada com os braços e fazer um carinho. Quando o carrinho estiver caindo, pule para pegar o Heart Tank.
o Boomerang Cutter.




Sting Chameleon: Para pegar esse Heart Tank, terá que ter derrotado o Launch Octopus antes. Logo no primeiro abismo, caia e vai ver que está cheio de água. Quebre os blocos com o capacete e dê um dash até o final da direita para pegar o Heart Tank.




Storm Eagle: Logo depois de subir no alto dos elevadores, dê um pulo+dash(B+A) para voltar ao início e cair no alto de uma plataforma com o Heart Tank.




Flame Mammoth: Será necessário derrotar o Chill Penguin para poder pegar esse Heart Tank. Na sala dos atiradores de picaretas, caia na lava congelada e vá até o final para pegar o Heart Tank.




Sub Tanks:
Armored Armadillo: Quando cair na primeira cavidade, o Sub Tank estará atrás da escavadeira.




Spark Mandrill: Você tem que ter derrotado o Boomer Kuwanger para poder pegar esse Sub Tank. No início da fase, sempre pegue as escadas que seguem para baixo. Vai se deparar um uma parede e o Sub Tank do outro lado. Dê um pulo e use o Boomerang Cutter para trazer o Sub Tank até você.




Storm Eagle: Existe um elevador com um inimigo no centro. Destrua o inimigo ele irá cair. Suba e espere ele subir até uma plataforma com vidro. Quebre o vidro e siga até o final para pegar o Sub Tank.




Flame Mammoth: No final da sala com atiradores de picaretas, volte pela parte de cima. Ao chegar no final, use dash+pulo(B+A) para esquerda. Quebre os blocos com o capacete e pegue o Sub Tank.




Chefes:
Launch Octopus:
Forma: Polvo.
Arma ganha ao derrota-lo: Horming Torpedo.
Fraqueza: Rolling Shield.




Chill Penguin:
Forma: Pinguim.
Arma ganha ao derrota-lo: Shotgun Ice.
Fraqueza: Fire Wave.




Spark Mandrill:
Forma: Macaco.
Arma ganha ao derrota-lo: Electrick Spark.
Fraqueza: Shotgun Ice.




Flame Mammoth:
Forma: Mamute.
Arma ganha ao derrota-lo: Fire Wave.
Fraqueza: Storm Tornado.




Storm Eagle:
Forma: Águia.
Arma ganha ao derrota-lo: Storm Tornado.
Fraqueza: Chameleon Sting.




Sting Chameleon:
Forma: Camaleão.
Arma ganha ao derrota-lo: Chameleon Sting.
Fraqueza: Boomerang Cutter.




Boomer Kuwanger:
Forma: Besouro.
Arma ganha ao derrota-lo: Boomerang Cutter.
Fraqueza: Horming Torpedo.




Armored Armadillo:
Forma: Tatu.
Arma ganha ao derrota-lo: Rolling Shield.
Fraqueza: Electrick Spark.




Melhor caminho para seguir e pegar todos itens:




Dicas:
Para começar o jogo com todos os upgrades(menos o haduken), digite esse password:
7437
6482
1256
ou
3676
4667
5148

Códigos de Action Replay – Game Genie:
Barra de life cheia: 7E0BCF00R + 7E1F9A00
Sub Tanks cheios: 7E1F838E + 7E1F848E + 7E1F858E + 7E1F868E
Vidas infinitas: 7E1FB402
Ter todas as armaduras: 7E1F99FF
Ter o Haduken: 7E1F7E85(tenha todos os outros upgrades)
Dash infinito: 7E0BFA02
Tiros rápidos ilimitados: 7E0BDD00
Tiros rápidos 1: 7E0C0304 + 7E0C0004
Tiros rápidos 2: 7E0C0303 + 7E0C0004
Tiros rápidos 3: 7E0C0302 + 7E0C0004
Tiros rápidos 4: 7E0C0301 + 7E0C0004
Modo fantasma: 7E0BD808
Um tiro mata os chefes: 7E0F0F01(use só depois da barra de life estiver cheia).

OBS: Cheats estragam o jogo. Não use cheats.

Dreamcast Blue Stinger





Blue Stinger é um survival horror, desenvolvido pela Climax Graphics e lançado em 1999 para Dreamcast; somente no Japão ele foi publicado pela Sega. Na Europa e América do Norte, o jogo foi publicado pela Activision[2].

Desenvolvedora Climax Graphics
Publicadora Sega (Japão), Activision (América/Europa)
Plataforma(s) Dreamcast
Data(s) de lançamento 25 de Março de 1999[1]
31 de Agosto de 1999[1]
23 de Setembro de 1999[1]

Gênero(s)/Género(s) Ação, survival horror
Modos de jogo Single-player
Número de jogadores 1 jogador
Classificação ESRB (América do Norte)

Mídia/Media GD
Controles/Controlos Gamepad

História
Há 65 milhões de anos, um meteorito cai na Península de Iucatã, posteriormente matando os dinossauros e abrindo caminho para seres os humanos. Agora, em 2000, uma ilha emerge onde o pensa-se que o ter aterrissado, e concedido o nome "Dinosaur Island (Ilha de Dinossauro)"[3]. Uma corporação de tecnologia biológica então faz uma base na ilha. Em 2018, Eliot Ballade, um membro de elite das forças ESER, está de férias perto da Dinosaur Island quando algo cai do céu e deixa a ilha selada sob uma cúpula misteriosa da energia[4]. Quando um misterioso, etéreo chamado Nephilim aparece para perseguir Ballade, ele então se encarrega de resolver o enigma da Dinosaur Island

Personagens
Eliot G. Ballade: O protagonista do jogo, um membro da ESER de férias com seu amigo Tim. Ele rapidamente é encurralado nos eventos em volta da Dinosaur Island uma vez que o seu barco (e Tim) ficam presos na cúpula de energia em volta da ilha[6]. Dublado por Ryan Drummond.
Dogs Bowser: companheiro de equipe de Eliot, Capitão de uma Terra de Siena HMS. Um residente de longo tempo da Ilha de Dinossauro que tem seus amigos e rivais lá. O desenho de Dogs Bowser (livremente) em Barry Burton de Resident Evil[6]. Dublado por Deem Bristow.
Janine King: membro do KISS, a equipe de segurança de Kimra; tanto uma pessoa genial em computadores como tiroteio. Algumas coisas permanecem um mistério sobre ela, mas estranho suficiente, ela parece saber muito sobre Dogs[6]. Dublada por Lani Minella.
Nephilim: uma criatura alienigina que frequentemente observa o progresso de Eliot e Dogs. Tomando a forma de uma deusa imaginária de uma série fictícia, Nephilim não tem nenhuma forma original distinta

Jogabilidade
Blue Stinger realmente oferece algumas características únicas ao seu gênero. Os ambientes são inteiramente 3D, algo que, no momento, era uma raridade. Com o lançamento nos Estados Unidos, a câmera do jogo foi modificada para algo mais análogo a Tomb Raider. O porte norte-americano do jogo retirou o sistema original de câmera de estilo cinemático, em vez disso usando uma visão fixa da terceira pessoa, atrás do jogador, como o de Tomb Raider[5]. Este estilo consertado de câmera recebeu críticas positivas e negativas. Alguns argumentaram que a modificação levou embora a tensão dramática da qual a versão japonesa tinha ficado famosa[7]. Contudo, os outros celebraram o novo estilo de câmera como uma característica que deu ao jogo uma borda por cima de jogos de survival horror que utilizaram ângulos fixos, como Resident Evil. A pontuação triunfante de ação que acompanha cada área faz pouco para construir a expectativa típica do gênero. Porém o desenho de arte do jogo deixa um pouco a desejar[8] e os inimigos mortos salpicam a área com moedas douradas[9].

Os jogadores curavam-se no tempo real que usava comida e bebidas compradas de máquinas de vender forçando jogadores a curar-se só quando estivesse seguro[10]. O combate consistia de comprar armas e munição na mesma maneira e a tecnologia de cada arma era muito alta[11]; os jogadores podiam comprar espadas, lançadores de mísseis, lançadores de Napalm e espingardas de três canos[12]. Os jogadores podiam acessar armas brancas e de fogo no inventário do jogador com pressionando um botão e cada arma era exclusiva ao personagem que se joga como: Eliot que começava com uma pistola enquanto os Dogs começava com uma besta


Agora chega de papo e leve o detonado

Blue Stinger Dreamcast BAY AREA
De início, siga para o portão e, ao ouvir o comunicador, aperte Start .
Depois vá até onde você acabou de ver alguém e pegu o Hassy Drink
Pegue o cartão no segundo corpo e siga em frente
Elimine a criatura e acione o painel para abrir o portão
Pegue o cartão no corpo atrás da caixa . Empurre a caixa até alcançar
a sala logo á frente . Use a caixa para alcançar o telhado
Após pegar o cartão no corpo, desça e entre pela porta logo abaixo
Em seguida pegue a Handgun e o cartão
Na máquina de jogo, salve o jogo .
Use a máquina ao lado para carregar o mapa. Para fazê-lo, selecione a opção da esquerda
Use a Handgun para eliminar os tentáculos e siga pela porta da direita
Nas outras máquinas você poderá comprar itens como armas, munição
e comida . Siga para sala ao lado e acione os computadores
Acione o computador para abortar a contagem
Dentro de um dos trens você encontra a Napalgun . Use o painel ao lado da porta para acionar o trem
Atrás de algumas caixas você encontra o taco de beisebol

BRAIN AREA
No portão W você encontra a camiseta de caratê para Dogs

BAY AREA

Volte até a entrada de Labo Town e acione o painel para liberar a passagem

CITY AREA

Siga para o lado direito de Hello Market e, no final da linha, encontre
o cartão no corpo ao lado do paredão
Em Hello Market acione a máquina dos Pen Pen selecionando a opção da esquerda
No mesmo corredor do elevador, siga para o lado direito, use a
Handgun para eliminar as aves e encontre o primeiro Pen Pen
Suba nas caixas e desça do outro lado para encontar o cartão
Empurre a caixa menor para baixo do painel e faça a maior ir de encontro ao painel
Acione o painel, entre com a senha 0030 e selecione Ok .
Em Toy Shop você encontra o segundo Pen Pen . Na Gun Shop compre o item Axe na máquina
Para entrar na Rental Video Shop selecione a opção da esquerda .
Próximo ao pôster você encontra outro cartão
Na seção TVs você encontra o terceiro Pen Pen
Por fim, encontre o quarto e último Pen Pen na sala á direita da entrada
de Hello Market
Agora você poderá usar o elevador para seguir no 2F
Compre a Doxin nessa máquina . A porta com lasers só sera aberta se
você tiver mais de 3.000 em dinheiro . Há varias máquinas com itens e você poderá voltar aqui mais tarde
Fale com o vendedor e receba a chave do cofre
Depois de entregar a Doxin para ele, acione o cofre e pegue o cartão
Agora você pode abrir as grades no Storage Room e pegar a Shotgun e munição
Saia de Hello Market e volte onde encontrou o cartão no corpo ao lado do muro . Entre no Freezer
Seja rápido e pegue o cartão no corpo . Não pare aqui para enfrentar ninguém
Use essa sala para recuperar a temperatura sempre que necessário
Pegue o cartão no corpo e espere que ele recupere a temperatura .
Acione o painel redondo luminoso selecionando a opção da esquerda
Na operation Room você encontra outro cartão
Acione o painel redondo luminoso para pegar a Invert Key
Use a Napalgun para eliminar a fria criatura . Depois siga pela porta ao fundo da sala
Acione o painel de inversão térmica selecionando a opção da esquerda
Volte até a porta congelada . Agora o gelo derreteu e você poderá entrar
Solte o controle para alcançar o fundo . Para nadar, use o botão B.
Use a Handgun para eliminar o peixe
Olhe o mapa para visualizar o caminho até a escada
Com a Shotgun, detone o chifrudo e siga pela porta ao fundo da sala
Destrua as carnes fora plástico para liberar a passagem
No banheiro, siga por um buraco acima do vaso sanitário
Pegue a Railgun do outro lado e volte pelo mesmo caminho
Fale com a garota no canto da sala .
De posse da ficha, acione o brinquedo, elimine os alvos e leve o Big Gari para ela
Entre com a senha 1224 no painel para liberar a porta
No banco, ao ativar o caixa eletrônico selecione a opção da direita . O primeiro cartão é de Elliot; ente com a senha 3532 .
Ao acionar de novo, selecione a opção da esquerda para usar o cartão de Kimra e entre com a senha 1008
Empurre a mesa de bilhar até a parede e use-a para alcançar o botão . Desça pelas escadas
Olhe a máquina de refrigerantes onde esta Rats para encontrar um
cartão, depois empurre a máquina para a direita . No vão da parede você encontrará outro cartão
Volte e siga pela cabana para alcançar o pescador
Elimine as piranhas e siga pela porta ao fundo da cabana
Pegue o Piranha's Poison e o Hot Dog e volte
Elliot vai atirar o veneno na água .
Caia na água e atravesse o portão .
Do outro lado, pegue os itens no caminho da rampa, depois volte para água e siga pelo outro portão

BRAIN AREA

Quando Janine perguntar o código de Cris entre com 0513
Você não poderá destruir os inimigos que encontrará pela frente . O melhor a fazer é correr em zigue -zague para não ser atingido
Após escapar nãso elimine uma pedra, apenas empurre e siga pelas escadas
Ao final do corredor você encontra a Gattling Gun e munição
Na segunda área de antenas você acha um cartão próximo ao corpo
Pegue os Lifookers e o cartão no corpo próximo ao precipício
Suba pela estrutura para alcançar o painel de controle e ative-o
No topo do tanque use o machado ou bastão para destruir os três tubos
Agora corra até alcançar a parte quebrada do caminho
POWER AREA

Acione as luzes de emergência no lado direito do painel central
Veja as salas onde precisará ir para restabeler a força . Depois desça pelas escadas
Siga para Tool Room para encontrar a avalanca
Nas últimas das três portas, no final do corredor, está a Cable Warehouse .
Uma vez lá, pegue os dois cabos elétricos
Volte pelas escadas e acione o buraco ao lado dessa porta para destrancá-la
Agora as áreas estão divididas por letras .
Apenas siga as letras para encontrar as portas .
Na sala B-5 você encontra a Stun Rod
Siga para sala Y-4 e pegue a Stock Card Key perto do corpo
Na sala R-7 você encontra outro cabo para reparar os circuitos
Entre na cable Warehouse e pegue o cartão e as luvas nas prateleiras
Por fim, pegue o último cabo na sala G-1 . No total são quatro cabos necessários para reparar os circuitos
Agora siga para as seguintes salas:
B-4 e repare o circuito número 3;
R-6 e repare o circuito número 1;
Y-1 e repare o circuito número 3;
G-3 e repare o circuito número 2;
Pegue o cartão que esta sobre o painel e volte á sala de controle (onde você usou a alavanca)
Agora acione essa porta e suba pelo elevador
Elimine os vagalumes com a Hand Gun e siga em frente
Na sala onde está a máquina de salvar você encontra uma Omega Club Key atrás das grades
Elimine a vespa gigante para receber o cartão
Use a Shotgun para eliminar os insetos que estão no gerador

BRAIN AREA

Para eliminar o Jeep use a Napal Gun e mantenha distância dele
Após eliminar o Jeep pegue a bazuca e volte para falar com janine
Após Janine usar o I.D Card de Cris, siga pela porta S para pegar o Jeep
Agora o portão está aberto . Use a chave no Jeep e automaticamente
você seguirá para o laboratório
LABO AREA

Ao entrar na recepção, siga pelo corredor da direita . Dentro da sala
pegue as roupas que estão no chão
Na outra sala você encontrará outra roupa ao lado das máquinas
Entre na área de descontaminação para se livrar do germes e depois você poderá seguir para o laboratório
Após isso você enfrentará um bichão, para derrota-lo passe por baixo dele quando saltar, vire rápido e atire . Ao acabar com ele você receberá um cartão
Na sala onde se pode ver a garota, apenas pegue o cilindro de oxigênio e siga em frente
Elimine as largatas e pegue o Blood Pack congelado no armário
No final da escada você encontrará um corpo
e nele estará a Exhaust Room Key
Na sala a frente você encontrará um painel . Ative-o e selecione a
opção da esquerda
Ao encontrar a garota na sala, use a Hand Gun para eliminar os insetos e suba na mesa para falar com ela
Siga para Bomb Castdy Room e empurre o cilindro até encaixar no
espaço vago
Na Exhaust Room desligue o gás selecionando a opção da esquerda
Após sair do elevador, espere as mutações de Elliot e siga por canos do outro lado da parede
Ande para cima o mais possível . Da próxima vez que usar esse caminho siga para baixo
Logo ao descer dos canos da direita, siga pelos canos da esquerda
Na Blood Thawing Room, acione o descongelador selecionando a opção
da esquerda
Volte através dos tubos para a sala do elevador e siga por ele
Em Jaco's Laboratory, use a Shot Gun para eliminá-lo . Após adquirir a chave acione o cofre ao fundo da sala e o painel ao lado do cofre
Siga para Valve Room e acione o painel selecionando a opção da esquerda
Com a sala alagada de produtos químicos, suba por esses canos e siga-os
Destranque a porta da direita e siga pela porta da esquerda . Volte e entre na grande porta ao lado do laboratório de Jacob
Acione o painel logo na entrada da sala e suba as escadas .
Mergulhe no tanque e pegue a chave no fundo . Não é necessário matar os peixes
Volte no laboratório de Jacob e siga pelos canos
Destranque a porta e siga pelo elevador atrás das grades
Siga por canos, pegue o Power Mixer junto ao corpo na outra sala e volte
Use a Shot Gun para acertá-lo até ele correre para o centro da tela e começar a se tornar um pêndulo .
Quando isto acontecer corra para a entrada e fique atirando de lá.
Cuidado com as larvas
New Drug Storage Room (antes da sala do tanque d'agua, acione o
painel ao fundo da sala selecionando a opção da esquerda
Siga para o canil e ative a última cela, onde está o cachorro, para receber o cartão
Volte tudo até a porta de entrada do laboratório e siga pela Watch Room . Siga pelas escadas e pegue o disquete e o cartão nesse corpo
Ao sair do laboratório siga pela porta logo á frente desça até o final .
Acione o terminal logo á esquerda e depois olhe ao seu redor

BRAIN AREA
Tome cuidado ao passar pelos canos .
Vá devagar e passe por todos pra encontar itens
Após houvir a idéia de Janine, siga para City Area

CITY AREA
Siga pelo lado esquerdo de Hello Market e use o cartão de Janine no painel para abrir o portão

APART AREA
Compre o tiquete do cinema na primeira máquina da fase, acione o painel ao lado da entrada do cinema e entre
Fique longe do inimigo que esta dentro do cinema, use a bazuca para eliminá-lo . Ative o painel ao fundo, selecione a opção da esquerda e desça pelas escadas
Siga pelos corredores até o apartamento de Janine . Após a conversa,
volte tudo e entre no primeiro apartamento, onde esta rolando uma festa
Pegue os itens na lareira e no corpo próximo á porta . Pegue o cartão na árvore ao fundo Na cozinha você encontra um cartão próximo ao freezer
Em seguida suba em pneus e pegue a chave no boneco .
Se quiser pode acionar a bonequinha que está na prateleira
No outro quarto você encontra a lista perto do corpo; na cama, está a Water Gun
Selecione a opção da esquerda para encher a arma de água e acione a lareira para eliminar o fogo . Suba pelas escadas
No qurto de Janine, pegue o rifle ao lado da cama e siga pela porta ao
pé da cama

BRAIN AREA
Após houvir o plano de Janine, siga pela porta S e entre pelo outro portão, logo em frente

WAVE TOWER

Atrás da torre você acha a escada para subir.
Cuidado com os vigas soltas . Siga até o topo da torre e pegue os itens pelo caminho
Em seguida selecione a opção da esquerda para ligar o elevador num poste
Com Dogs, use a Rail Gun para manter os inimigos longe de Janine
até o tempo acabar
Fique bem próximo dos pés do último chefão, pois assim é mais fácil desviar do fogo .
Use a bazuca e cuidado para não ser chutado por ele
Continue com a mesma estratégia, só que agora cuidado com as mãos dele
Nephilin retorna para o espaço, mas parece que ela não é a única no universo .
Para saber o que acontece ... Bem agora só esperando pela continuação de Blue Stinger - BLUE STINGER 2

007 Golden Eye




Goldeneye 007 é um jogo de tiro em primeira pessoa para Nintendo 64, baseado no filme de James Bond, GoldenEye. Produzido pela Rareware (até então produtora second-party da Nintendo) e distribuído pela Nintendo, fora lançado em 1997 (dois anos após o filme). É considerado um dos maiores jogos de 1ª pessoa da história, com foco especial em seu inovador modo multiplayer.

Jogabilidade

Um dos grandes diferenciais de GoldenEye 007 é o seu sistema nos menus do jogo. Ao escolher a missão, o jogador vê tudo como se fosse um dossiê da MI6 britânica, cada save está contido em uma das quatro pastas disponíveis, e o jogador pode apagá-las ou copiá-las. Quando seleciona uma missão, o jogador pode ler informações sobre ela. As informações são fornecidas por membros da MI6: "M", que dá o panorama geral da situação e dos objetivos; "Q", que informa sobre os aspectos técnicos do lugar e sobre as bugigangas fornecidas por ele; e Moneypenny, que faz um rápido comentário com teor amoroso.

A inteligência artificial dos inimigos é limitada, se comparada aos jogos mais modernos. Os soldados não atiram através de vidraças e se Bond não estiver em frente a uma escada qualquer, os guardas descerão/subirão a mesma para atingí-lo. Contudo, alguns soldados lançam granadas, e outros correm para acionar o alarme antes de confrontar Bond. O sistema de pausa também é diferente, mostrando o relógio de Bond, onde o jogador pode escolher entre as armas e bugigangas, verificar os objetivos de cada missão e alterar configurações do jogo.

O jogo divide-se em 3 dificuldades: Agent, Secret Agent e 00 Agent. Após terminar com todas as fases na dificuldade 00, é liberada a dificuldade 007, que permite modificar diversas opções no jogo, como inteligência artificial dos inimigos e quantidade de energia do jogador. Depois que uma missão é completada, o jogador recebe informações de sua performance, como o tempo de duração da missão e a porcentagem de precisão dos tiros. O jogador pode liberar uma trapaça especial se terminar as missões em uma certa dificuldade em um limite de tempo, aumentando o fator replay do jogo. As trapaças incluem a possibilidade de ficar invencível, invisível (com essa trapaça ativada, Bond fica invisível apenas às pessoas, câmeras e metralhadoras automáticas ainda podem vê-lo), ter todas as armas e munição infinita


O jogo se baseia no filme homônimo, com algumas modificações introduzidas pelos programadores, como missões extras e ambientes inexistentes no filme.

Nos anos 1980, a agência britânica MI6 descobre uma fábrica de armas químicas que está localizada perto da barragem de Byelomorye, nos arredores da cidade de Arkhangelsk, URSS. O lugar estaria produzindo gás nervoso para distribuir aos regimes hostis ao ocidente e entre facções terroristas ao redor do mundo. James Bond é mandado para o local para se encontrar com seu companheiro Alec Trevelyan, outro agente secreto, e destruir a fábrica clandestina. No entanto, para ter acesso ao local, Bond deve passar pelos guardas soviéticos que protegem a barragem de Byelomorye e pular de bungee jump até a base da barragem, onde fica o laboratório secreto, em Arkhangelsk. Durante a missão Trevelyan é morto pelo Coronel Ourumov, mas Bond consegue escapar usando um avião estacionado na base.

Anos após escapar da base russa, Bond é mandado para Severnaya, onde um satélite espião britânico havia detectado atividades suspeitas envolvendo carregamentos constantes de computadores e pessoas suspeitas. A missão de Bond é descobrir o que está acontecendo por lá.

Durante a missão Silo (uma completa nova adição feita ao jogo, que não está presente no filme), Bond investiga um teste de lançamento de míssil no Quirguistão, que o agente britânico acredita ser um mero disfarce para por em órbita o satélite conhecido como GoldenEye. Este satélite seria uma ameaça ao resto do mundo, pois poderia emitir pulsos eletromagnéticos em qualquer ponto da Terra, imobilizando todo circuito eletrônico do local.

Alguns anos mais tarde, depois do fim da guerra fria, Bond é mandado para Monte Carlo, onde membros da organização Janus (um bando de criminosos) haviam feito reféns abordo da fragata francesa La Fayette, para roubar um protótipo do Eurocopter Tiger. Como no filme, o helicóptero em questão é rastreado via satélite até Severnaya, mas no jogo Bond retorna até lá mais uma vez para se infiltrar no abrigo secreto que controla o satélite.

Durante a missão, Bond é capturado e aprisionado numa cela do abrigo subterrâneo de Severnaya, ao lado da Bondgirl Natalya Simonova, uma programadora russa presa sob suspeita de traição. Os dois escapam do complexo segundos antes de ser destruído pelo satélite GoldenEye, a mando de Ourumov, agora promovido ao cargo de general.

Natalya, livre, vai a São Petersburgo, onde é capturada pelo grupo Janus. Num acordo com seu aliado, Valentin Zukovsky, Bond acerta um encontro com o líder da organização Janus. Bond acaba descobrindo que esta pessoa é na verdade seu antigo colega, Alec Trevelyan - sua morte anos atrás tinha sido um embuste. James Bond resgata Natalya, mas eles acabam sendo capturados e mandados para uma base militar russa para serem interrogados. Eles provam sua inocência e contam ao Ministro da Defesa russo, Dimitri Mishkin, toda a trama ardilosa do general Ourumov. Apesar disso, Ourumov captura Natalya novamente. Bond persegue Ourumov num tanque pelas ruas de São Petersburgo e acaba chegando a um depósito usado pelo grupo Janus para coordenar a venda ilegal de armas e ataques terroristas ao redor do mundo. Depois de destruir todas as armas do depósito, Bond se infiltra num trem utilizado pela organização criminosa que está parado no depósito, e consegue matar Ourumov e resgatar Natalya. Alec Trevelyan e Xenia Onatopp, sua aliada, conseguem escapar para sua base secreta em Cuba.

Embora Bond rastreie Janus até Cuba, a MI6 é temerosa a respeito da exata localização da base de onde o satélite GoldenEye é controlado. Bond e Natalya então procuram pela base na selva cubana, onde são emboscados por Xenia, a qual Bond mata rapidamente. Bond e Natalya adentram no centro de controle da Janus para que ela interrompa as transmissões da base com o satélite. Trevelyan consegue escapar de Bond pelas cavernas inundadas que estão sob a base cubana e tenta restabelecer contato com o satélite GoldenEye, mas James Bond o mata e a terrível arma desaparece na reentrada da atmosfera terrestre.

Missões Secretas
Existem 2 missões adicionais, que não fazem parte da história de GoldenEye, mas sim de outros filmes clássicos de 007.

Missão 8: Teotihuacan
Aztec: Aztec Complex
A 8a missão é baseada no filme Moonraker e é liberada após todas as missões anteriores serem completadas com a dificuldade Secret Agent. Nela o jogador deve lançar um foguete e confrontar Jaws.

Missão 9: el-Saghira
Egyptian: Egyptian Temple
A 9a missão é uma mistura de elementos de diversos filmes de James Bond, entre eles The Man with the Golden Gun, The Spy Who Loved Me e Live and Let Die. É liberada após todos os levels serem completados com a dificuldade 00 Agent. Em um templo egípcio o jogador deve recuperar a Golden Gun (arma de ouro que mata com apenas 1 tiro) e no final, matar Baron Samedi, que "ressucita" 2 vezes no decorrer da missão.

[editar] Multiplayer
O jogo não conta com bots, permitindo apenas a disputa entre jogadores reais. Existe uma pequena seleção de modos de jogo a serem escolhidos, desde o clássicos mata-mata (Deathmatch) e "capture a bandeira" (The Living Daylights) até modos inovadores como The Man With The Golden Gun (coloca uma Pistola de Ouro no cenário), You Only Live Twice (cada um só tem duas vidas) e Licence to Kill (todo mundo morre com um tiro). Existem 12 mapas no modo multiplayer, são eles:

Cradle
Temple
Complex
Caves
Basement
Stack
Facility
Bunker
Statue
Archives
Caverns
Egyptian


Armas
Para evitar conflitos no uso de nomes reais e consequentemente infrações de direitos autorais, todas as armas do jogo possuem nomes falsos. A maioria volta no multiplayer de Perfect Dark sob o nome de "Classics".

Armas do jogo Vida real GoldenEye 007 Perfect Dark "Classic

Seqüências

A Rareware perdeu os direitos autorais sobre a série 007 para a EA Games. Desta forma, o próximo jogo de tiro em primeira pessoa que desenvolveu, Perfect Dark, contou com personagens próprios, e não mais os da franquia 007. Ainda assim, este jogo tinha referências a GoldenEye, como suas armas, embora com nomes diferentes, e a Classic Sight (do inglês mira clássica), que alterava o cursor de mira na tela para que se parecesse com o de GoldenEye.
A EA Games lançou uma espécie de seqüência de GoldenEye, GoldenEye: Rogue Agent para Xbox, PlayStation 2, GameCube e mais tarde Nintendo DS que foi muito criticada por não trazer toda a "revolução" que o jogo original trouxe, foi considerado um jogo de Marketing para tentar vender mais às custas de um grande clássico.
Um mod de Doom II fora lançado, com versão até para o PSP[1].
Um MOD de Half-Life 2 está sendo feito para recriar a experiência single-player do jogo. Já foram mostradas as primeiras fotos e impressões. O jogo terá também um modo multiplayer on-line, baseado no jogo original. Atualmente o MOD está com 30% completo, mas um beta deverá sair até o final do ano.


Atenção: Detonado feito no level 00 Agent, inclusive as fases Aztec e Egyptian.

COMEÇO:
Missão 1: Arkangelsk
Setor 1: The Byelomorye Dam
Objetivos:
1. Neutralizar todos os alarmes
2. Instalar o Covert Modem
3. Interceptar Informação
4. Saltar de Bungee Jump da plataforma

Atravesse a ponte e siga pelo corredor à direita, após chegar na frente de um portão o caminhão Verde estará esperando passagem, acione o interruptor e siga pelos dois portões. Acerte o Soldado que está correndo em direção ao alarme, pois senão virão mais soldados. Destrua o alarme para que nenhum soldado acione-o. Atravesse o portão e entre na direita, haverá umas caixas, e uma telinha na parede, acione o Relógio (botão Start) e selecione o Covert Modem, um aparelho parecido com um relógio, instale-o exatamente na telinha. Use a mira da KF7 Soviet, para não errar o cadeado de um portão a seguir. Em cada casa da represa, há um alarme, destrua todos, agora entre na primeira casa e desça as escadas. Você entrará em um corredor, siga para esquerda, matando todos os inimigos, quando não houver saída abra a "parede" que está bloqueando o caminho, detone os guardas e aperte o botão B no computador à esquerda da sala. Volte à ponte pelo mesmo caminho e caia na represa pela passagem existente à frente da segunda casa. Se aparecer o Replay do salto de Bond, é o fim da fase.

Setor 2: The Facility
Objetivos:
1. Entrar na área dos laboratórios
2. Contatar 006 (Alec Trevelyan)
3. Explodir os tanques de gás
4. Não matar os cientistas
5. Contatar o agente duplo

Você começará em um tubo de ventilação de um banheiro, entre no caminho da esquerda bem no começo, você verá dois buracos, um tampado e outro aberto, se quiser, acerte lá de cima a cabeça do soldado que está "meditando". Depois de matá-lo, desça pelo buraco, você vai estar em um toalete, saia e mate todos os inimigos presentes no banheiro com sua PP7, não use a KF7 Soviet (lembre-se de não usar as minas também, pois elas serão úteis no final da fase), pois senão, virão muitos outros soldados. Saia do banheiro e siga pela escada, escondendo-se na parede que liga o corredor com a escada, não demore muito, pois senão pode vir um soldado por sua costas e fuzilá-lo, entre no corredor pela esquerda, entrando na porta dupla, siga em frente matando todos os soldados que ver, entre na porta à esquerda, haverá um corredor em "T" , entre na esquerda e mate o soldado que possui o "Clearance B Keycard", siga até o corredor e entre na porta enferrujada, mate 3 soldados e acione o computador, seja rápido para chegar na outra parte do corredor e entrar em uma porta onde há umas caixas na frente dela, siga por outra porta e mate dois soldados, espere, pois virão mais deles, no meio deles aparecerá mais tarde um cientista, não o mate. Siga pelo outro corredor atrás da porta enferrujada, haverá 3 soldados, mate-os e siga pelas duas porta no meio do corredor (este é um dos locais em que Dr. Doak, o agente duplo, pode ser encontrado). Se não, continue em frente, siga pela outra porta e você chegará a uma sala com dois caminhos e uma porta no centro, para abrir as portas dos lados direito e esquerdo, entre na sala central e ative o respectivo computador, na porta da direita haverá um salão (outro local em que Dr. Doak pode estar presente), já o da esquerda, e mais importante, é a saída para uma porta que vai dar na área dos laboratórios, aí existem três deles (o último dos locais em que Dr. Doak pode estar). Se você encontrar o Dr. Doak receberá a "Door Decoder". Use-o na última porta do corredor em que existem dois soldados vigiando-a. Agora você está em um imenso salão, procure não ter gastado as minas, pois você deve usá-las agora, coloque uma na parte do centro de cada 4 garrafões de gás (aqueles que parecem cilindros). Depois fale com Trevelyan longe das minas, só assim ative-as (Com o relógio ou com A + B) Depois de falar com Trevelyan espere o alarme tocar e saia pela porta, fim de fase.

Setor 3: The Runway
Objetivos:
1. Encontrar a chave da ignição
2. Destruir bateria de mísseis anti-aérea
3. Destruir bateria de mísseis anti-aérea
4. Escapar no aeroplano

Você está em uma garagem, se quiser, mate o inimigo e pegue as granadas e as Timed Mines, saia pelo portão e vá em direção à uma casa na esquerda (a direita tem um tanque de guerra), entre na casa e atire uma granada no canto da sala onde há dois inimigos, depois, vá nos destroços e pegue a "Ignition Key", necessária para sair da fase, adiante, pegue o tanque de guerra e vá até a pista de pouso, lá existem três Machine Guns, você deve destruí-las para completar o objetivo B, depois, em cima de uma casinha há um tipo de um míssil, destrua-o e a missão se completará, isto é, se as Machine Guns não destruíram o Avião, que é a saída da fase.

Missão 2: Severnaya
Setor 1: The Surface
Objetivos:
1. Cortar a força da antena
2. Entrar na base via torre de ventilação Obter a chave do cofre
3. Roubar os planos de construção
4.Entrar na base via torre de ventilação

Siga em direção da antena, entre nela, e depois, em uma sala e apenas desligue o computador (B), não o destrua, do contrário, o alarme soará e não pararam de aparecer inimigos, depois siga em frente pela porta da antena, vá indo até achar uma casa que esconde um inimigo portando a "Large Key", mate-o e pegue-a, depois, volte até a casa da direita no começo (as primeiras que você encontrou), depois siga á antena, e vá por um caminho até uma espécie de acampamento (no caso de se perder, siga pelo caminho no chão), na primeira casa há um cofre, abra-o e pegue "Bunker Plans", depois é preciso voltar à antena e pegar o outro caminho que leva a uma torre de ventilação, dê tiros nos cadeados e entre no buraco que será aberto. Fim de fase.

Setor 2: The Bunker
Objetivos:
1. Copiar a Goldeneye Key e deixar a original Neutralizar os equipamentos de vigilância
2. Fotografar a tela de vídeo principal
3. Conseguir pessoal para ativar o computador
4. Carregar informações do computador

Você começa em uma espécie de ponte, entre na porta em frente e mate os dois soldados, do contrário, um deles tocará o alarme, depois de matá-los, destrua o alarme e de dentro da sala mesmo, pelo vidro da porta, atire na lente de uma câmera de vigilância no canto superior direito, depois saia e mate os inimigos, recolhendo a "Security Keycard" e a "Computer Room Keycard", depois volte até a parte da ponte e entre na outra porta, seja rápido para destruir a lente da câmera, na parede. Saia da sala e vá em direção na esquerda, cuidado, há outra câmera na parede direita, no topo. Já sabe o que fazer? Depois disso vá até a outra ponta do corredor, entrando em um salão enorme, mate todos os inimigos, MENOS o cara que usa óculos e está vestido de "turista no Havaí", atire em outra câmera de vigilância e aproveite tirando uma foto da tela de vídeo (para isso, aperte Start e escolha o item Camera, use-o apertando Z), pegue a chave Goldeneye e use o Key Analyser (do mesmo jeito que a câmera).
Use-o duas vezes, a primeira você copia a chave e a segunda jogue fora. Depois fale com o cara e siga-o, entrando em uma sala com dois terminais, mate os três inimigos e prepare a Data Thief, quando o alarme soar, use o Data Thief e mate o Boris (o cara), agora vem um monte de seguranças, siga até o salão principal e siga pela porta dupla na esquerda, vá pela escada, matando outros dois inimigos, além dos que você teve de matar depois do alarme soar. Siga pela porta e fim de fase.

Missão 3: Kirghiztan
Setor 1: The Launch Silo
Objetivos:
1. Fotografar o satélite ; Plantar bombas nas salas de combustível
2. Não matar os cientistas; Obter o Telemetric Data
3. Recuperar os circuitos do satélite


Você começa na parte de lançamento, siga pela porta até chegar em uma sala com vários computadores e cientistas, não os mate, pegue dois chips, o "CPU CB" e o "I/O CB", apenas ameace o cientista que está mexendo no computador menor, pegue a Keycard 4-H4 e plante um Plastique na parede, siga por outro corredor, sempre seguindo à direita, chegando em outra sala, faça a mesma coisa, colete os Chips, pegue o Keycard com um cientista e plante outra Plastique na parede, siga por mais um corredor pela direita, faça isso repetidamente até chegar na sala com uma espécie de míssil no centro, há um cientista na direita que tem o "Telemetric Data" (simplesmente DAT), e pegue mais chips (RSP CB) e o Keycard, depois plante outra Plastique na parede, depois, siga até a sala em que há Um satélite, use a Camera, fotografando o satélite, plante outra Plastique na parede e pegue a Keycard, abra a porta e chame a atenção dos soldados, mate-os na frente da porta, senão Ouromov atirará em você, espere ele fugir, e desta vez siga pela esquerda, seguindo ele até o elevador.

Missão 4: Monte Carlo
Setor 1: The Frigate
Objetivos:
1. Salvar os reféns
2. Plantar localizador no helicóptero Desarmar a bomba da ponte de comandando
3. Desarmar a bomba na sala de maquinas
4. Plantar localizador no helicóptero

Você começa na sua lancha, saia e entre no barco pelas escadas, depois entre dentro do navio por qualquer uma das portas, salve todos os reféns (aqueles caras de verde) impedindo a morte deles. Depois você precisa descer até o sub-solo e entrar na ponte de comando, um salão enorme com um motor no meio, suba nas escadas e chegue perto do computador (existe um Plastique nele), use o Bomb Defuser (aperte Start e selecione o item), aperte Z para desarmar a bomba, depois você precisa subir outra escada, sem ser a que você veio, siga até uma garagem, abra a porta e use o Tracker Bug (aperte Start e selecione o item) no helicóptero (use o Z), volte até o começo do navio e suba até a sala das maquinas, onde há um monte de inimigos e computadores, há um refém também, mate os inimigos e chegue no computador da frente do navio (o mais longe da porta) e use novamente o Bomb Defuser, objetivos completos, volte até a lancha e fim de fase.

Missão 5: Severnaya
Setor 1: The Surface II
Objetivos:
1. Quebrar as comunicações com o abrigo e Neutralizar as câmeras de vigilância
2. Ganhar a estrada para o abrigo
3. Neutralizar aeronave de apoio de Spetznaz
4. Quebrar as comunicações com o abrigo

Bem, agora que você já sabe as localidades dos prédios, vá até a casa onde havia a Large Key na fase Surface, lembra? Então mate o inimigo e pegue a "Comm Room Key", neste lugar também existe uma das câmeras de vigilância, destrua-a, depois vá até a antena, lá tem outra câmera, destrua-a também, entre na sala de comunicação, e dessa vez destrua o rádio e as telas, existem outras duas câmeras, uma no acampamento e outra na casa da direita a seguir do acampamento. Depois vá até o local onde há um helicóptero, use a Special Timed Mine que você tem no helicóptero, após a explosão, entre no abrigo e fim de fase.

Setor 2: The Bunker II
Objetivos:
1. Recuperar a fita CCTV Comparar listas pessoal/baixas
2. Neutralizar todas as câmeras de vigilância
3. Recuperar o manual Goldeneye e Escapar com Natalya.

Você começa na prisão, use o Watch Magnet Attract (use o Start e selecione o item), espere o soldado chegar perto da cela e use o item (Z), pegue a Cell Key 2, aproveite e abra a cela trocando para a mão, dê golpes no soldado, pegue a KF7 Soviet e a Cell Key 1 dele e vá até o poço na sua direita, use novamente o Watch Magnet Attract, para pegar 6 Throwing Knives, saia da sala sem soltar Natalya (acredite, ela atrapalha nos tiroteios), depois entre na sala onde há um cofre e três inimigos, mate-os e esconda-se em um ponto estratégico, faça barulho com a KF7 Soviet e mate os inimigos que virão aos montes, depois de tantas mortes, pegue no chão a Safe Key 1, a Keycard A, a Casuality List, agora volte ao corredor e pegue o caminho do corredor a direita, siga até uma porta lateral e pegue a Severnaya Staffist, entre na porta dupla sem janelas, e vá para a direita, destruindo uma câmera no canto superior da parede esquerda, agora entre na porta da direita e atire na câmera que está no alto da sala na parede direita, siga pela porta que leva ao início da fase Bunker, lembra? Mas não entre com tudo, fique embaixo da porta e olhe para cima, mais uma câmera, destrua-a e siga pela porta em frente, mate os dois inimigos e pegue a fita (Goldeneye) que está em cima da mesa, continue pelo corredor e desça as escadas, mas esconda-se na parede esquerda, pois há mais uma câmera atrás da parede, no alto. Depois volte até a sala do computador em que o alarme tocou na fase Bunker anterior, lá dentro há um inimigo com a Safe Key 2, e mais uma câmera, destrua ambos. Agora volte até a sala onde você encontrou o cofre, abra-o e pegue suas PP7s silenciosas e o Goldeneye Instructions Manual, agora volte até o salão onde havia o telão da primeira fase, mate os inimigos e destrua outra câmera onde se localizava na primeira fase Bunker. Agora é preciso ir até o começo e trazer Natalya até o salão principal, quando chegar com ela, prepare-se para fugir, você tem um tempo, siga Natalya escada acima e entre na porta para finalizar a fase.

Missão 6: Saint Petersburg
Setor 1: The Statue Park
Objetivos:
1. Contatar Valentin
2. Confrontar e desmascarar Janus. (Alec Disfarçado)
3. Localizar helicóptero
4. Salvar Natalya
5. Encontrar a caixa preta Encontrar a caixa preta do helicóptero

Você está em um imenso parque cheio de estátuas, desça o morrinho e mate dois inimigos, atravesse o parque e chegue até um trailer vermelho, lá está Valentin, o cara vai falar um monte de coisas, saia do trailer e siga atravessando o parque até a estátua de um velho, dê uma volta nela e fique atrás dela, chegará Janus, largue a arma e ele falará um monte de coisas também, mas assim que aparecer um timer, saque a arma e mate os soldados, pegando suas Automatic Shotguns, agora você tem 3 minutos para voltar ao início, depois que avistar o helicóptero, passe perto de Natalya, o timer será modificado para 15 segundos, saia de perto do helicóptero, sem que Natalya morra, depois da explosão, volte morrinho abaixo para encontrar a caixa preta (uma caixa amarelo-queimado), assim que pegá-la volte ao portão do parque e saia sem atirar nem no Mishkin nem nos soldados. dele, senão, Natalya morre. Fim de fase.

Setor 2: The Military Archives
Objetivos:
1. Escapar da sala de interrogatório
2. Encontrar Natalya
3. Escapar com Natalya Recuperar a caixa preta

Você está em uma sala de interrogação, aqui há duas alternativas: 1) ser rápido e matar os dois caras a tapas ou 2) usar o Watch Magnet Attract e pegar a PP7 e o pente na mesa. De qualquer jeito recolha a Interrogation Room Key no chão e saia da sala, siga o corredor pela direita suba as escadas e esconda-se em uma das salas cheias de janelas, faça barulho com a PP7 ou a DD44 que recolheu com os guardas e mate os inimigos que virão aos montes, após pegue a munição e saia pela porta no fim do corredor, entre na porta dupla que existe nesse salão, agora na biblioteca, entre em uma porta simples e ache Natalya, não dê nenhum tiro na direção ou perto dela, senão ela foge. Agora volte ao salão e desça as escadas, agora entre na porta do fundo, siga por mais duas portas e chegue até Mishkin, ele vai falar com você e vai te dar a Safe Key, abra o cofre e pegue a caixa preta, volte uma porta e saia com Natalya quebrando a janela. Fim de fase.
Setor 3: The Streets
Objetivos:
1. Perseguir Ouromov e Natalya
2. Contatar Valentin
3. Não matar os pedestres

Você está na saída da Archives, mas sem Natalya, siga pelo beco até chegar nas ruas, no muro da esquerda há um beco, pegue-o e avance até chegar em uma casa, numa sala está Valentin, fale com ele e volte as ruas, agora siga as direções (contando as curvas em que não há bifurcações): Esquerda, Esquerda, Direita, Reto, Direita, Esquerda, Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda, Direita, Esquerda e Direita, assim você chega ao fim da fase.

Setor 4 : The Depot
Objetivos:
1. Localizar trem de Trevelyan
2. Destruir esconderijo ilegal de armas
3. Destruir rede de computadores
4. Recuperar projetos do helicóptero Obter chave do cofre
5. Localizar trem de Trevelyan Recuperar projetos do helicóptero

Você está em outro beco, saia e siga pela grade na esquerda, assim que chegar em uma bifurcação, pegue o caminho da esquerda, chegue até a última garagem, entre matando os inimigos, mas sem se precipitar, há uma Machine Gun no teto, fique matando fora da garagem, só então entre, fique escondido atrás das caixas e atire na Machine Gun até ela explodir, depois siga e pegue uma chave em cima de uma mesa e destrua os dois terminais e o telão, volte para a bifurcação e pegue o caminho da esquerda, entre na segunda garagem da direita e destrua as caixas e mate os inimigos, pegue as Proximity Mines e plante uma no portão da garagem, quando ela explodir, saia e siga reto até chegar em um prédio, entre e suba as escadas, na esquerda existe um cofre, abra-o e pegue o Helicopter Blueprints, volte e siga pela porta, agora na garagem imensa, desça as escadas, saia pelo portão e entre no trem, fim de fase.

Setor 5: The Train
Objetivos:
1. Destruir as unidades de freio
2. Resgatar Natalya
3. Escapar a salvo Localizar base secreta de Janus
4. Quebrar password de Boris

Você está no último vagão de um trem, esconda-se atrás das caixas e atire nos inimigos, depois atire nas unidades de freio (uma espécie de alavanca que fica perto da porta), mais um vagão, detone os inimigos e destrua outra unidade de freio, agora você está no vagão onde ficam as pessoas, ou melhor, os soldados, mate todos e destrua a unidade de freio no final do vagão, mais um vagão de soldados, agora a unidade de freio está no começo do vagão, destrua-o, outro vagão, agora são seguranças, entre na porta e destrua mais uma unidade de freio, último vagão, destrua a unidade de freio que está no começo do vagão, quando o trem parar virão dois inimigos, um deixará cair a Train Door Key, entre na sala de maquinas e fique na porta, atire apenas em Ouromov. Trevelyan e Xenia fugirão. Agora você tem um timer de 1:00 e precisa usar o Watch Laser nos ferros que prendem um alçapão de emergência na direita da porta, va destruindo os ferros enquanto Natalya mexe no computador, quando o timer estiver em 0:04, saia do trem e vá para as caixas na esquerda da saída, fique aí até as explosões cessarem, agora vá em direção do fim do trem e fim de fase.

Missão 7: Cuba
Setor 1: The Cuban Jungle
Objetivos:
1. Destruir as Machine Guns
2. Eliminar Xenia Eliminar Xenia Eliminar Xenia
3. Explodir depósito de munição
4. Levar Natalya até a base de Janus

Agora o local é uma floresta da Cuba, você tem Natalya como ajudante, pois ela tem uma Cougar Magnum, atravesse a floresta matando os inimigos e destruindo as Machine Guns, não deixando os soldados atirarem em Natalya, até chegar em uma ponte, agora é hora de enfrentar Xenia, fique na beira do buraco e atire em Xenia enquanto ela vai atravessar, se tiver sorte, ela morre rápido, depois pegue as armas RC-P90 e Grenade Launcher, atravesse a ponte e destrua uma Machine Gun no canto esquerdo em cima do morrinho, agora, entre na caverna e destrua outra Machine Gun, depois você tem duas opções: entrar na caverna ou subir a escada, pegue o caminho da caverna, mate os inimigos que estão atrás das caixas e suba a caverna até chegar em um local com vários soldados atrás de caixas na direita e duas Machine Guns na esquerda, destrua-as e destrua também as caixas que estão no chão, agora mate os inimigos com a Grenade Launcher e pegue o corredor, no final há um elevador, entre e fim de fase.

Setor 2: The Control Center
Objetivos:
1. Proteger Natalya
2. Neutralizar satélite Goldeneye
3. Destruir terminais blindados

Bem-vindo à fase mais difícil do game, você está em um elevador, abra a porta e fique escondido contra a Machine Gun que está no canto superior, atire nela sem ela te acertar, agora escore-se na parede da esquerda e destrua outra Machine Gun, depois fique olhando para cima e encontre outra Machine Gun, destrua ela também, depois de matar os inimigos e destruir as maquinas, abra a porta do elevador e siga Natalya, espere ela abrir uma porta atrás de você no canto direito, lá no fundo. Entre e mate os inimigos no fundo, passe correndo por uma bifurcação pelo caminho reto, pegue as Remote Mines e fique escorando-se na parede para matar os inimigos e cuidado com as granadas, depois siga pela passagem no fundo dessa sala e mate mais quatro inimigos, suba as escadas e abra a porta, mate os inimigos e desça até a porta, encontre Boris, mas não o mate, apenas plante uma Remote Mine em cada terminal, entre na porta ao fundo e destrua duas Machine Guns no alto, de cada lado, mas não entre com tudo, há duas Machine Guns em cada lado da porta, escore-se o máximo possível para que você veja a Machine Gun e ela não o veja, depois, em uma das sub-salas há outro terminal, plante outra Remote Mine. Depois volte a parte do Boris e suba a escada, mate os inimigos e plante uma Remote Mine em cada um dos terminais que existem nos dois lados. Em seguida, entre na porta que leva a uma caverna, e siga Natalya até o centro do salão, agora ela fala de monte e o alarme toca, fique na frente do telão, agora é preciso reflexos de gato para matar os inimigos que virão matar você e a Natalya, quando os vidros do seu lado se quebrarem mate os caras, depois de o alarme tocar, espere Natalya ir embora e volte até a parte do Boris, entre na porta que era trancada antes, há um terminal envolvido por uma vidraça, plante outra Remote Mines e exploda-as, siga reto até outro salão e entre no elevador, fim de fase.

Setor 3: The Water Caverns
Objetivos:
1. Destruir os controles principais
2. Não matar os cientistas
3. Destruir os controles das bombas de entrada
4. Destruir os controles das bombas de saída
5. Não matar os cientistas
6. Usar o rádio para contatar Jack Wade


Você começa em outro elevador, agora saia e mate os inimigos, siga pelas portas até chegar a uma escada, desça por ela e destrua os computadores quando os cientistas estiverem longe deles, depois disso, suba as escadas denovo e entre pelas portas, suba a caverna em espiral, até o final, entre e mate os inimigos, siga pelos corredores matando os inimigos e pegando as Keycards, entre na última porta onde há dois soldados guardando-a, entre e mate os soldados sem destruir os barris, pois senão os cientistas morrerão, o computador será destruído junto com o rádio, depois tire os cientistas de lá, use o rádio (B) e destrua os barris, volte até o corredor e entre na porta que você viu no meio dele e entre, destrua a Machine Gun no teto e os computadores na parte de baixo do salão, entre pelo portão e mate dois inimigos, entre em outro portão, mate mais dois inimigos e entre na porta (fique entre as duas), depois, atire nas duas Machine Guns, mate os soldados, atravesse o corredor, entre no elevador e fim da fase.

Setor 4: The Antenna Cradle
Objetivos:
1. Destruir terminal de controle
2. Acertar as contas com Trevelyan

Essa fase é mais ação, vá pela ponte e siga Trevelyan até a sala de controle, destrua as duas Machine Guns e o console, depois siga Trevelyan por toda a fase atirando nele (você sabe se ele está morrendo se ele falar umas coisas) até matá-lo, fim de fase.
Se você acha que acabou, não acabou não.....

Missão 8: Teotihuaca´n
Setor 1: The Aztec Complex
Objetivos:
1. Reprogramar a trajetória do ônibus espacial

Você começa em uma entrada, escore-se na parede agachado e atire nos dois soldados da esquerda e depois encarregue-se do da direita, entre na passagem secreta (muito secreta...) no corredor mate os inimigos com a mira da AR33 Assault Rifle e siga pela ponte, entre em outra passagem muito secreta (...), mate os inimigos e acione o terminal para abrir uma passagem, entre e siga até uma sala onde tudo começa a se mexer, destrua logo os computadores e entre no buraco, fique até as explosões cessarem, continue, destrua duas Machine Guns, e mate os inimigos que virão, fim do corredor de ventilação, destrua outra Machine Gun no canto superior direito, depois destrua outra em cima das caixas e outras duas no topo escondidas pelos vidros, mate os inimigos e pegue os Moonraker Laser, agora entre em outra passagem, desça as escadas e mate Jaws (o cara dos dentes de ferro), pegue suas A Assault Rifles e uma "Security Smart Card", volte ao salão do ônibus espacial e suba as escadas perto dele, acione o computador lá em cima e volte todo o corredor de ventilação até a parte do computador, abra a parede de vidro com o Security Smart Card e use o item Guidance Data no drive do disquete, depois pegue o Launch Protocol, ou DAT e volte ao salão, suba as escadas e acione o computador denovo, desça e vá até o fundo onde há um terminal, use o Launch Protocol, espere o timer de esgotar e fim de fase.

Missão 9: El-Saghira
Setor 1: The Egyptian Temple
Objetivos:
1. Recuperar a Golden Gun
2. Derrotar Baron Samedi

Última fase, você está em um templo, passe pelo chão de vidro e siga para a próxima sala entre no corredor á direita e suba as escadas, no final vire-se para a esquerda e abra a passagem secreta, quando entrar use esta seguinte combinação para pegar a Golden Gun:
Depois de pegar a Golden Gun e a munição, é hora de Samedi, saia pela passagem secreta na parede esquerda
você está em um salão, ache Samedi e dê um tiro com a Golden Gun, ele sumirá, volte ao começo e mate-o denovo, ele sumirá mais uma vez, agora volte ao salão, ache uma passagem secreta (dá pra ver pela sombra), entre e passe rapidamente pelas Machine Guns, no final pegue o caminho da esquerda e dê o tiro de misericórdia em Baron Samedi. Fim de Jogo.
Se você terminar todas as fases no level 00 Agent, abrirá outra dificuldade, a 007, onde é possível alterar reação, velocidade, energia e dano dos inimigos.

FIM

domingo, 21 de fevereiro de 2010

007 The World is not Enough



Género: First-Person Shooter

Editora: Electronic Arts


Lancado em 6 de novembro 2000


Detonado


MISSÃO 1: COURIEROBJETIVOS:Fonte:- Get briefcase of money (pegar a maleta de dinheiro)- Escape (escapar)- Do not harm civilians (não atirar nos cidadãos)Estratégia:Logo no início você tem uma mensagem MIG, essa mensagem informa oscomandos básicos de cada botão do joystick (aperte select para ver etriângulo para voltar), então aperte circulo no balcão a frente paraconversar com a mulher, ele se apresenta com o tradicional meu nome éBond, James Bond. Assim que terminar a conversa com a mulher você teráoutra mensagem MIG, que informa que a entrada do corredor a seguir tem umdetector de metais, siga em frente, e antes de passar equipe o VLFdisruptor, aperte X para usar, então passe, isso fará com que você passepelo detector de metais sem ser percebido.Seguindo em frente você verá um guarda em frente a uma porta,ele dizque a área é restrita e não pode deixar você passar, saia de perto e elesairá para olhar por uma janela, aproveite para entrar pela porta, nessasala a seguir existem duas pessoas conversando, não atire nelas para nãofalhar a missão, e três portas de elevador, mas somente a porta do meiopode ser aberta, aperte circulo no painel para chamar o elevador, entrenele e aperte novamente,mas agora um painel dentro do elevador, oelevador subirá.Quando estiver saindo do elevador você terá outra mensagem MIG,queinforma que esse é um andar de alta segurança e você deve achar oelevador para a Penthouse, saindo do elevador, vire a direita, nessepróximo corredor existe uma câmera, existem dois modos de não serpercebido pela câmera, sair correndo quando a câmera estiver virada paraalgum lado, ou atirar para destrói-la. As câmeras fazem um barulho quandoestão se movendo, quando elas estão paradas elas não fazem barulho, essahora é que se deve correr ou destrói-la, fica a seu critério.Passando por essa existe outra câmera no próximo corredor, faça omesmo com essa, quando passar, siga para a esquerda, pois na direitaexiste outra câmera, mais a frente existe uma câmera na entrada de umaporta passe por ela e entre pela porta, siga pelo corredor,mais comcuidado pois existe outra câmera, passando por ela existe outra porta nofim do caminho, entre por ela, agora você está em um corredor,siga até ofim e entre pela porta, vire para a esquerda e siga até o fim desse novocorredor, assim você acha o elevador, entre pelo elevador e suba,lá emcima você recebe outra mensagem MIG,que informa que esse andar temguardas muitos bem armados,e é para você evita-los.Saindo vire para o lado esquerdo e vire para a esquerda,espere oguarda sair de sua vista e siga por esse corredor,vire para a direita eentre na primeira porta à direita, logo na entrada do lado direito existeum quadro torto, aperte circulo para arrumar o quadro, isso abrirá umapassagem secreta, entre por ela, lá terá um guarda de costas sentado,chegue perto dele e atire em sua cabeça, use o fingerprint scanner nagarrafa térmica em cima da mesa e pegue a heavy armor do lado da mesa,agora use o fingerprint scanner no painel do lado da porta para abri-la,vire para a direita e siga até outra porta, use novamente o fingerprintscanner no painel, uma animação aparecerá, e você completará o primeiroobjetivo, pegue a maleta em cima da mesa e use na janela a sua esquerda,a missão estará completa.MISSÃO 2: KINGS RANSONOBJETIVOS:- Aprehend the assassin (prender a assassina)- Do not harm civilians (não atirar nos civis)- Do not harm assassin (não atirar na assassina)Estratégia:Logo no início pegue uma heavy armor do lado direito e munição do ladoesquerdo siga em frente e mate o primeiro guarda, siga pelos becos ma-tando os inimigos até chegar a uma escada, suba por ela e continue ma-tando os inimigos pela frente, seguindo até o fim você encontra uma portaentão entre por ela, agora siga em frente desviando das estantes,nãoatire na mulher de vermelho, existem guardas escondidos atrás das estan-tes, se você for cuidadoso poderá mata-los usando o AR36 Sniper, a longadistância,siga em frente e vire a esquerda e desça a rampa.Pegue uma heavy armor e siga pelos caminhos estreitos entre as estan-tes matando tudo que vier pela frente, chegando no fim entre pela porta,agora você está novamente nos becos, use a Ingalls e siga em frente,tome cuidado com as granadas que são atiradas de cima de um prédio,pegue a light armor e algumas granadas que estão no chão, siga pelos be-cos matando tudo, no fim você encontrará uma porta, entre por ela, agoravocê estará em um bar, cuidado pois existem muitos civis aqui, a AR36 é amelhor opção, cuidado pois os inimigos se escondem nos balcões, mas afrente outra porta, saia por ela.Do lado de fora você terá uma mensagem MIG, que diz que a assassinapretende fugir em um balão de ar quente, continue a frente matando equando achar uma rampa suba por ela, outra mensagem MIG que diz paraagir rápido pois o balão está indo embora, espere o balão subir um poucoe use o relógio gancho para subir no balão, assim a missão está completa.MISSÃO 3: COLD RECEPTIONOBJETIVOS:- Protect Elektra (Proteger Elektra)- Destroy Parahawks (Destruir os pára-quedistas)Estratégia:James Bond começa essa missão em uma gelada,essa missão você estáusando ski, cuidado pois o controle é um pouco derrapante, atire em todosos inimigos á longa distância, tome cuidado com as bombas que o pára-quedista atira, use o rifle para derruba-lo, pegue as armas de todos ini-migos que matar pela frente, existem 4 caixas mais a frente que formamno formato desse gráfico:________/_______/________/__________\________/\__\____/__/__\__\__/_/____\__/_\_1___\__/\_____1: Heavy armor__\____/_/__\_____2: Munição___\__/_/________/__\__2________/\_\____/_____/__\_\__/____/____\_/____\__________\____/______\__/_______/Destruindo as caixas marcadas no mapa você pode pegar uma heavy armore munição, após isso procure por uma placa amarela, desça pelo lado es-querdo dessa placa, chegando ao fim da descida entre pelo cano(sem ofensas), quando sair do outro lado do cano existe um inimigo escon-dido atrás de algumas caixas, se você destruir as caixas a longa distân-cia você poderá mata-lo sem que ele atire em você, as caixas estão vazi-as, continue descendo e lá embaixo outro inimigo atrás de caixas, mate-oe continue descendo, pelo caminho pegue munição, lá embaixo, tenta adi-vinhar, é isso mesmo, mais um guarda atrás de uma caixa, mate-o e entrepor outro cano.saindo por esse cano, Elektra estará lá embaixo, antes de falarcom ela atire com o AR36 nos inimigos que estão em cima de um cano aofundo, e mais dois que aparecem depois, então fale com ela, sua missãoagora é protege-la aqui você pode pegar dentro de caixas o seguinte(munição, uma heavy armor e um grenade launcher), fique perto dela eatire em tudo que se mova, são vários inimigos e uns 4 paraquedistas,quando matar todos inimigos a missão estará completa.MISSÃO 4: RUSSIAN ROULLETEOBJETIVOS:- Interrogate Zukovsky (Interrogar Zukovsky)- Win Money (Ganhar dinheiro)Estratégia:Você começa em um cassino,fale com a mulher a sua frente,quando termi-nar você terá uma mensagem MIG que diz que você terá que chamar a atençãodos guardas para poder entrar na sala de Zukovsky, então siga até a fren-te do bar, lá tem uma mulher vestida de amarelo, converse com ela, eladiz que o namorado dela é um dos guardas, e ela pode te ajudar a entrarna sala de Zukovsky, ela chama o guarda e a passagem fica livre, use ocredit card lockpick para abrir a porta.Dentro da sala fale com Zukovsky, ele te dará o credit voucher,entãosaia da sala e de o credit voucher para o outro guarda (com um subornosempre se consegue as coisas), o guarda irá liberar a entrada, entre evá até o balcão para jogar Blackjack, uma mensagem MIG ensina a jogar,esse jogo é basicamente um jogo de 21, quem estiver mais perto ganha,se passar de 21 você perde, você precisa ganhar $100.000, então logo deinício aposte tudo, se ganhar você terá $50.000, depois aposte tudo nova-mente e se ganhar você já terá os $100.000, isso pode demorar algumastentativas, mas não é difícil, caso prefira aposte menos dinheiro, masassim sua missão será mais demorada. Volte até Zukovsky e você terminaráa missão.MISSÃO 5: NIGHT WATCHOBJETIVOS:- Bug all telephones (Grampear todos os telefones)- Avoid Villa guards (Evitar os guardas de Villa)- Photograph evidence (Fotografar a evidência)- Get Davidov ID card (Pegar o cartão de identidade de Davidov)Estratégia:Logo no início entre na pequena sala a direita e grampeie o primeirotelefone (use o telephone bug) e se quiser pode tocar a música tema de007 no piano perto do telefone, então saia e entre pela outra porta,agora você terá uma mensagem MIG que avisa para evitar os guardas querondam a mansão, equipe a Tranquilizer Gun para botar pra dormir qualquerguarda que aparecer, então siga para a esquerda e entre na porta do finaldo corredor, então siga em frente tomando cuidado com os guardas, entrena primeira sala a esquerda, siga por um pequeno corredor que leva a ou-tro telefone, trate de grampeá-lo.Saindo pela porta em frente ao elevador siga pela esquerda e siga porum corredor, você verá duas salas, bote o guarda pra dormir e entre ne-las,em uma delas existe outro telefone para grampear, e na outra um com-putador que você deve fotografar o monitor usando a Micro Câmera, entãovolte ao elevador e use ele, saindo dele vire a direita e use o Creditcard Lockpick para abrir a sala no final do corredor, dentro fotografe acarta em cima do balcão, quando sair entre na cozinha depois do elevador,bote o guarda pra dormir e grampeie outro telefone quando sair entre pelaporta da frente.Existem três portas no hall, derrube o guarda no saguão,entre na portado lado esquerdo(use o lockpick para abrir), lá dentro existe uma heavyarmor e dardos, saia e entre na porta do lado direito, lá existe um guar-da, derrube-o e fotografe a tela, pegue os dardos e saia, agora entre naporta do meio(também com lockpick), agora você está em uma sala com mesasde sinuca, derrube o guarda e grampeie o último telefone, saia, você teráuma mensagem MIG que diz que Davidov provavelmente terá seguranças.Então siga em frente e fale com Davidov, quando terminar siga pela por-ta, uma mensagem MIG avisa que você deve pegar a carteira de identidadede Davidov, saindo da porta siga para a direita e entre por uma portausando o lockpick, mate os guardas e pegue a Ingalls, use-a para matarDavidov, se tiver problemas de energia pegue outra armor nessa sala,quan-do mata-lo pegue seu ID e a missão estará completa.MISSÃO 6: MASQUERADEOBJETIVOS:- Find Renard (Encontrar Renard)- Do not harm tecnicians (Não atirar nos Técnicos)- Do not harm soldier (Não atirar nos soldados)- Retrieve locator card (Recuperar o cartão localizador)- Escape (Escapar)Estratégia:Uma mensagem MIG no início da missão, ele alerta você para nãoperturbar os técnicos, existe dois caminhos no início, siga em frente,quando ver um guarda na frente de uma porta mostre o Arkovs ID card paraele, ele irá permitir sua passagem, entre na porta e pegue o securitycard em cima da mesa, então agora siga pelo outro caminho, a direitaexiste uma sala com uma Ingall, alguma munição e uma Heavy Armor, con-tinue seguindo para cima, você verá dois guardas protegendo uma entrada,procure por um painel e aperte ele, isso fará com que a luz se apague,os guardas irão ver porque a luz está apagada, aproveite para passar pelolugar que eles bloqueavam, use o security card no outro painel isso abriráa porta a esquerda do painel, entre por ela.Você agora tem uma porta a direita e uma a esquerda, entre pela da di-reita pois a da esquerda está fechada(grave essa porta)siga por um cor-redor até achar outro guarda a frente de uma porta, mostre o Arkov cardpara ele, ele irá abrir a porta, entre e pegue o Radiation Badge, saia,vire a esquerda e entre na porta, siga descendo por outro corredor atéachar (adivinha o que ?), isso mesmo outro guarda a frente de uma porta,mas dessa vez mostre o Radiation Badge para ele, entre e acione um paineldentro da sala,esse painel abre a sala que estava fechada, volte o ca-minho todo até essa porta. Já chegou ?, então entre por ela, você con-versa com a doutora Jones, agora você deve protegê-la contra os guardas,mate todos.Ela irá abrir uma porta, entre por ela e siga matando os guardas, nocaminho existe uma Heavy armor dentro de um barril, chegando no fim vocêverá Renard, ele escapa, você agora tem um contador de 12 segundos,volte por onde entrou e use o Grappling Hook Watch em uma corrente naparte de cima. Você terminou essa missãoMISSÃO 7: FLASHPOINTOBJETIVOS:- Stop the bomb (Parar a bomba)- Rescue the hostages (Resgatar os reféns)- Protect DR Jones (Proteger a doutora Jones)Estratégia:Você começa em uma sala junto com M, saia dessa sala, você terá umamensagem MIG que informa que você deve abrir a porta Pipeline, você estáem uma sala que vou chamar de sala principal, entre por uma porta com onome Channel 3, lá existe uma sala com janelas de vidro, ande em tornodela abaixado, entre pela porta e use um Flash Bang, isso deixará osguardas sem visão por um tempo, mate todos rápido para que eles não matemos reféns, então acione o painel dentro dessa sala para desligar o canal3, uma mensagem MIG avisa que você ainda precisa desligar mais doiscanais, agora saia e entre pelo canal 2, faça o mesmo nessa sala, entremate os guardas para salvar os reféns e desligue o canal 2, então saia eentre pelo canal 1, suba as escadas e entre em outra porta escrito canal1 limpe essa sala, também salve os reféns e desligue esse canal, uma men-sagem MIG que diz que você agora deve ir para Pipeline.Entre na sala Control C, você agora está na sala principal que estácheia de guardas, mate todos, entre pela porta Pipeline, siga por umaespécie de esgoto, equipe o Night vision glasses, pois a frente o caminhoé escuro, pegue uma Heavy armor e continue seguindo em frente, mais afrente suba por uma escada e entre por uma porta, lá você deverá defendera doutora Jones por um tempo, se estiver com problemas de energia pegue asHeavy armor que existem nessa sala, quando a doutora correr para o centroda sala siga ela e aperte círculo na bomba. Parabéns 007, a missão estácompleta.MISSÃO 8: City of WalkwaysObjetivos:- Protect Zukovsky (Proteger Zukovsk- Protect DR Jones (Proteger a doutora Jones)- Destroy helicopters (Destruir os helicópteros)- Escape across the Pipeline (Escapar por cima do canoEstratégia:Comece matando os três inimigos iniciais,um na sua frente e dois naparte de baixo, pegue o AR36 em cima da mesa e uma Heavy Armor perto dascaixas, se não aparecer mais inimigos desça e espere que eles apareçam,então suba de volta e esconda-se atrás dos caixotes de modo que possaver a escada do lado direito, fique mirando com o AR36 e mate osinimigos até que eles parem de vir (parece que não acabe mas acaba)Entãodesça pela escada, existe um último inimigo escondido atrás de umapilastra, atire no barril no centro da sala e ele já era, então siga emfrente e suba por outra escada e entre pela porta.Siga em frente e mate mais dois inimigos, continue seguindo até verum helicóptero, então esconda-se atrás dos containers, mire nele com oRocket Launcher e atire, três tiros dão conta dele, então outro heli-cóptero surgirá, pegue munição no carro a frente e derrube mais esse,um terceiro helicóptero surgirá, uma mensagem MIG avisa para fugir poisvocê está muito vulnerável aos ataques dos helicópteros, o primeiro tirodesse helicóptero destrói um dos containers, é por aí que você fugir,suba em cima do cano e siga em frente, entre em uma espécie de galpão.Lá dentro mate todos os inimigos, siga em frente e pegue a Wrench euma armor, desça e mate mais alguns inimigos, entre na porta no centrodessa sala, siga em frente, quando ver uma placa amarela desça pelaescada ao seu lado, siga até um galpão e lá dentro pegue a Flare Gun,suba de volta e siga pelo outro caminho, siga matando os inimigos afrente até chegar em outro galpão, lá dentro use a Wrench na válvulapara abrir o gás, então pela janela do galpão atire com a Flare gun nogás para destruir o último helicóptero,e terminar a missão.MISSÃO 9: TURNCOATOBJETIVOS:- Capture Bullion alive (capturar Bullion vivo)- Disable terrorist threat (Acabar com a ameaça terrorista)- Protect civilians (Proteger os civis)Estratégia:Comece matando os dois inimigos, um a sua frente e em cima de umprédio, siga em frente e mate todos os inimigos, defendendo o civil, maisa frente existe uma Heavy armor escondida entre uns caixotes de lixo,então siga pela porta verde, lá dentro mate todos os inimigos e entrepela porta do metrô e siga em frente, mate os inimigos pelos vagões esalve os civis, cuidado com alguns inimigos que ficam escondidos, quandover alguma caixa a destrua pois existe uma Heavy Armor escondida, quandoachar a saída entre por ela.Bullion escapa, mas uma mensagem MIG informa que existe uma bomba naestação, e como o herói aqui é você pode se preparando para desarmá-la,use a explosive pen para derrubar a porta, entre por ela e siga matandoos inimigos, pelo caminho existe uma Heavy Armor, não se esqueça de pegar,mais a frente a bomba, uma mensagem MIG informa que você deve expor onúcleo da bomba para desarmá-la, use uma Satchel Charge para fazer isso,outra mensagem agora explica agora como desarmá-la, use seu Cell phonestunner, agora uma mensagem diz que você não tem tempo a perder e deveseguir Bullion, volte tudo e siga por onde ele fugiu, siga-o até o barco,você e o doutora Jones são rendidos pelos capangas dele, mas a missãoestá completa.MISSÃO 10: FALLEN ANGELOBJETIVOS:- Find M (encontrar M)- Free M (libertar M)- Defeat Gabor (derrotar Gabor)- Confront Elektra (confrontar Elektra)Estratégia:Assim que sair da sala siga a direita até a última das portas à es-querda. Entre por ela e pegue alguns itens, saia e mate os guardas quepor lá estiverem. Agora sem os inimigos para atrapalhar cheque todas assalas dos dois lados para pegar alguns itens a mais. Agora siga para asala ao fundo pelo lado direito, suba as escadas e entre pela primeiraporta e continue até você encontrar Bullion. Ele é um inimigo difícil sevocê ficar perto dele, por isso fique mirando do lado de fora da sala equando ele aparecer META BALA NELE!!!.Uma vez derrotado Bullion deixará no chão a Bullions Key, pegue-a evolte para as escadas. Suba outro andar e use a Bullions key na porta,entre por ela. Siga o caminho e depois siga a esquerda. Mate dois safadospelo caminho e no final do caminho ache M, ela está presa em uma cela.Pegue o Ms keycard e volte até o andar onde você matou Bullion e use oMs keycard no painel para pegar a explosive pen.Agora volte todo o caminho até a cela onde M está presa, use aexplosive pen na grade para libertá-la e atire nos guardas que virãopara a defenfer. Após defende-la volte até as escadas e entre na ultimaporta, você terá que enfrentar Gabor. Esse cara é muito difícil de serderrotado se você ficar no seu campo de visão, então faça o seguinte,nessa sala onde Gabor está tem algumas mini salas, esconda se em umadelas, Gabor comecará a atirar. Quando você não ouvir mais barulhos detiros, isso significa que ele está recarregando a arma, então, mire nelee use o que você tiver de mais poderoso. Repita essá sequência até omatar.NOTA: Durante o confronto com Gabor, outros inimigos aparecerão, entãoesteja atento.NOTA 2: Caso seja atingido durante esse confronto, pegue as heavy armorque existem nas pequenas salas.Após derrotá-lo pegue o Gabors keycard e use no painel em uma dasmini salas. Assim que entrar na sala atire em Elektra para terminar amissão.MISSÃO 11: MELTDOWNOBJETIVOS:- Find and defeat Renard (encontrar e derrotar Renard)- Rescue Dr.Jones (salvar Dr Jones)- Escape from submarine (escapar do submarino)Estratégia:Assim que descer as escadas, siga pela direita, entre por uma porta nofim, passe pela sala e entre na segunda porta a direita, para pegar acontrol room key. Agora saia da sala e detone a penca de inimigos queagora estão na sala, volte todo o caminho que você fez e dessa vez sigapela parte ainda não explorada. Use a control room key para abrir umaporta, entre por ela e siga por outra porta dentro.Entre no alçapão, aperte o botão de ação em um painel na parede paraassim mover os torpedos. Atire na grade do tubo de ventilação para libe-rar a passagem, entre pelo tubo de ventilação e siga tudo até o outro la-do, lá você encontrará a doutora Jones presa em uma cela, e Renard, quefugirá ao vê-lo, é hora de seguilo, não atire nele, pois você irá apenasgastar munição em vão, mate os inimigos pelo caminho até chegar em umaporta com uma espécie de gás. Use o radiation detector, os macete é saircorrendo antes que o número atinja 100, pois assim você perderá energia.Atravesse todo o lugar radioativo e siga por outra porta. Você chegaráem uma grande sala com um reator no centro, atire em todas as placas azu-is que rodeiam o reator, mas sempre tomando cuidado com os inimigos.Assim que você detonar todo o reator uma porta irá se abrir, siga atéessa sala e ative um painel com o botão de ação. Com isso Renard seráesmagado na parede.É o fim do vilão, mas nenhuma missão de 007 está completa sem salvaralguma gatinha, então siga até o corpo sujo de Renard e pegue a cellkey. Volte todo o caminho até a cela da doutora Jones, solte-a e sigapara a sala dos torpedos. Acione novamente o painel e pronto, agora éso curtir o final.- Interogate Lachaise (interrogar Lachaise)


Curisosidade

Foi criado para o console Nintendo 64 e Playstation. Embora a versão desse último console tenha uma fase a menos que o da Nintendo, a versão da Sony se destaca por trazer cutscenes (cenas em vídeo) retiradas do próprio filme. Tal feitio foi impossível no console da Nintendo, devido as limitações da mídia ser em cartucho.

Front Mission 3







Bem, como o meu primeiro review...bem nem é isso.considerem mais, que apenas estou comentando de um jogo que me agradou na época, e ainda agrada.
Título: Front mission 3
Produtora: SquarsoftAno de Lançamento: 22/03/2000.
Gênero: Estratégia(baseado em turnos)
Bem, como estava cansado de evoluir aqueles "bonequinhos" do FF tatics, não me vinha a mente outro jogo parecido, baseado no mesmo conceito. turnos e etc...então um amigo meu me indicou esse ai. na verdade foi bem difícil de achar, dado que não foi um jogo muito famoso, epela data que decidi começar a procurar...mais de seis anos após o lançamento do bendito! Enfim, vamos ao que interessa:FM3 gira em torno da guerra entre duas grandes nações no futuro, no qual a maioria dos paises se aliaram e formaramuma especíe de nação única, as duas maiores, a OCU e USN, e outras menores...sendo no futuro, a tal guerra é travada não é mais do jeito "normal", e sim com Wanzers (abreviação de Walking Panzers), tecnologia essa desenvolvida pela humanindade, que permitiu avanços em varias áreas, principalmente a parte de armamentos.e assim começa o jogo... um artefato é roubado de uma instação militar, enquanto um jovem piloto de testes de wanzers,procura por suar irmã que trabalhava na base em questão. Análise:Jogabilidade: pra começar, ofereçe duas linhas narrativas. a versão de Emma, e a versão de Aliza, que prolongam a vida putil do jogo, os cenarios são generosos em tamanho, se trantando de um jogo de tabuleiro. não é um jogo muito difícil, pra quem gosta de desafios, mas depende do estilo de cada jogador.há uma infindade de peças e de wanzers a se conseguir, até uma internet própria, para contar mais sobre a história do jogo e ajudar no desenvolvimento dos personagems, muito legal.Fm3 foi o primeiro da série a ser lançado no ocidente, e em inglês. o primeiro título fora lançando para o SNES, na linguagem original, Japonês, assim como o seu sucessor...pura sacanagem dos japas!Gráficos:não estão ruims, mas também não parecem exigir muito do já obsoleto hardware do psx. as cutscenes em cgi estão bem primorosas. para os mais exigentes os "serrilhados" podem até encomodar um pouco, mas nada grave.as animações dos robôs nas lutas também estão muito boasMúsicas:confesso que a parte sonora não me incomodou. os efeitos estão bons, embora não sejam muitos, os tiros e explosões e etc,são convincentes. quanto à música em si não posso julgar por que não presto muita atenção. mas se não adiciona algo, também não subtrai a emoção.Personagens:Vou citar os principais.kazuki takemura: esquentadinho e impulsivo.Ryogo Kusama:o palhaço e "pegador" do jogo.Emma Klamsky:cientista e especialista em sarcasmo.Alisa Takemura: irmã de Kazuki e botininha também heheeheh.Nota Final: 8. Se vc gostou de FF tactics, vai gostar desse tambem. recomendo sem medo.bom, espero que tenham gostado, estou com preguiça e não estava muito a fim de escrever e entrar em muitos detalhes, apenas falar um pouco mais do jogo.