quarta-feira, 25 de agosto de 2010

Full thottle agora detonado






Full Throttle é um jogo de aventura e ação desenvolvido pela LucasArts e lançado em 30 de abril de 1995. Foi o décimo jogo a ser produzido utilizando a tecnologia SCUMM.

A história é focada em Ben, líder de uma gangue de motoqueiros chamada The Polecats. O ambiente do jogo retrata um futuro apocalíptico, quase sempre desértico e rochoso, lembrando em muito o filme Mad Max.



Tudo começa quando Ben e sua gangue estão descendo pela Rodovia 9, no meio do deserto rochoso, quando avistam uma bela limusine branca. Mas para Ben, são raras as coisas que cruzam seu caminho na estrada, é assim, que sem pensar, ele empina sua moto e passa por cima do carro, destruindo o pequeno ornamento que simbolizava a limusine, na frente do capô.

Excitados com o acontecimento, os passageiros do carro logo começam a investigar de que gangue se tratava e quem era seu líder. Ben e sua gangue param para relaxar no Kick Stand Bar, lugar onde mais tarde encontrariam Malcolm Corley, o fundador da última fábrica de motos customizadas do país ainda em atividade, a Corley Motors. Malcolm então entra no bar perguntando quem teria passado por cima do seu carro. Ben se identifica, e em poucos minutos já estão conversando sobre motos. Malcolm fala sobre seu passado e suas aventuras como motoqueiro, e Ben fica impressionado em saber que estava conhecendo o dono da Corley.

É quando o vice-presidente da Corley, Adrian Ripburger, entra no bar e chama Ben para uma conversa particular. Ele comenta sobre a idade e os problemas de Malcolm, e oferece a Ben e aos Polecats a chance de trabalharem como guarda-costas da presidência da Corley em uma reunião anual de investidores da marca. Ben recusa a proposta, pois ele e sua gangue não fazem esse tipo de trabalho. Sendo assim, Nestor e Bolus, capangas de Adrian, armam uma cilada para Ben e o acabam jogando desmaiado em um latão de lixo. Sem saber da decisão de Ben e achando que ele já teria partido para planejar o percurso até a reunião, os Polecats acabam concordando com a proposta de Adrian Ripburger.

Quando Ben acorda, percebe que todos já tinham partido e que teria que atravessar o deserto para descobrir o que estava acontecendo. No decorrer do caminho, conhece Maurren, uma excelente mecânica, que o ajuda a arrumar sua moto depois de um acidente planejado pelos capangas de Ripburger. Ben corre contra o tempo para alcançar sua gangue e descobrir os verdadeiros planos de Ripburger. Antes de reencontrar os Polecats, porém, não consegue impedir o assassínio de Malcolm Corley pelas mãos de Ripburger. Pouco antes de morrer, Corley revela para Ben os planos do vice-presidente de transformar a companhia em uma fábrica de vans, e que Maurren é sua única filha e herdeira.

Pegos de surpresa, Ben e sua gangue são acusados pelo assassinato de Malcolm. O líder agora precisa correr para desmascarar Ripburger, salvar Maurren e libertar os Polecats. Para isso, cruza o deserto enfrentando seus rivais, os rápidos e loucos Vultures, os brutais Rottwheelers e os enigmáticos Cavefish. Assim que chega à Corley Motors encontra Maureen e, depois de alguns desentendimentos, Ben consegue se explicar e Maurren o acaba ajudando a recuperar a empresa e tirar Ripburger do poder. Ben salva os Polecats, Ripburger morre e Maurren consegue herdar a empresa do pai, como ele mesmo queria que fosse.

No fim, todos comparecem ao enterro de Malcolm, como uma homenagem ao último grande produtor e motoqueiro apaixonado da Corley Motors.
Info Aviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo (spoilers).

Personagens

* Ben - líder dos Polecats e protagonista do jogo. Seu nome completo aparece apenas no manual, como "Ben Whatsisname", e em lugar nenhum do jogo, pois os idealizadores temiam serem processados porque a série em desenho animado Biker Mice from Mars era estrelada por um rato motoqueiro cujo nome era Throttle.[1]
* Maurren "Mo" Corley - filha ilegítima de Malcolm Corley e integrante secreta da gangue Vultures.
* Malcolm Corley - pai de Maurren e dono da Corley Motors. Patriarca da última fábrica de motocicletas customizadas, respeitada igualmente por todas as gangues.
* Adrian Ripburger - vice-presidente da Corley Motors e principal antagonista do jogo.
* Father Torque - antigo líder dos Polecats e espécie de "conselheiro" para Ben.
* Bolus - guarda-costas e cúmplice de Adrian Ripburger.
* Nestor - motorista e cúmplice de Adrian Ripburger. Este o descreve como o "mais esperto" entre seus dois capangas.
* Emmet - caminhoneiro e traficante de fertilizante. Odeia motoqueiros e policiais.
* Horrace - vendedor de souvenirs no Estádio Corley. De acordo com o manual do jogo, sofreu várias quedas de bicicleta sem capacete, mas Corley simpatizou com ele e lhe deu um emprego.
* Miranda Rose Wood - repórter que salva Ben no começo do jogo. Testemunha e fotografa o assassinato de Malcolm Corley.
* Todd Newlan - mora em um furgão em Melonweed. É dono de um ferro-velho. Seu melhor (e único) amigo é um cachorro.
* Quohog - atendente no bar Kickstand. Meio covarde, é facilmente manipulado.
* Suzi - líder dos Vultures. É o cérebro por trás dos planos de deter Ripburger.
* Darrel o segundo em comando nos Polecats depois de Ben.

Gangues
Polecats

Gangue liderada por Ben, o protagonista, que assume o lugar antes ocupado pelo Father Torque. Os membros da gangue usam jaquetas de couro preto, calças caqui e coturnos. Durante o jogo os polecats passam a maior parte do tempo na prisão.

Membros

* Ben
* Father Torque (ex)
* Darrel

Cavefish

Uma gangue de motoqueiros conhecidos por sua excentricidade. Por viverem em uma caverna, são cegos e precisam de óculos especiais que lêem as marcações na estrada. Usam o corpo inteiramente coberto por tiras de panos e sobrevivem assaltando caminhões e roubando seu carregamento. Não fica claro durante o jogo se a gangue tem algum líder.
Rottwheelers

Os rottwheelers, principais rivais dos polecats, são tidos como estúpidos e brutos. Seus membros são geralmente grandes e fortes e usam barbas.
Vultures

A gange, liderada por Suzi, é famosa por usar os fuel-busters, dispositivos que permitem às motos desenvolver uma incrível velocidade. Os vultures têm sua base no alto de uma montanha cercada por um campo minado.

Membros

* Suzi
* Maureen

Localidades
Kickstand

Um castigado bar de motoqueiros à beira da estrada de propriedade de Quohog. É lá que o jogo começa.
Melonweed

Melonweed é onde mora Maureen, a mecânica que socorre Ben no começo do jogo. Por afundar na terra cerca trinta centímetros por ano, a cidade é praticamente abandonada. Além de Maureen, mora lá apenas Todd, o dono do ferro-velho. Existe na cidade ainda uma torre de armazenamento de combustível fortemente vigiada pela polícia.
Uncle Pete's Mink Ranch

Um rancho de criação de minks abandonado pertencente a Maureen, que herdou de seu tio. Emmet conta que comprava carne de mink lá muito barato e vendia para programas de alimentação em escolas.
Poyahoga Gorge

Um enorme cânion que corta a highway 9. No meio do jogo a ponte que atravessa o Poyahoga é derrubada e o protagonista tem de saltar por ela após efetuar as devidas modificações em sua moto.
Corley Motors

Complexo que abriga a sede das indústrias Corley motors e um estádio.

Curiosidades

Full Throttle, assim como outros títulos da LucasArts, apresenta algumas curiosidades e referências "escondidas" no decorrer da história. Algumas são bem fáceis de achar, basta prestar um pouco de atenção no cenário ao redor do personagem principal, Ben.

* No bar Kickstand, logo depois do assassinato de Malcolm Corley, Ben encontra Emmet, um sujeito que lhe seria bastante útil, apesar de desonesto. Enquanto negocia com ele uma possível carona, Emmet brinca com uma faca, acertando os vãos entre seus dedos. Se você insistir, ele acaba entregando sua faca e deixando você brincar também.
* Emmet tem o símbolo do Império de Star Wars tatuado em seu braço direito, e um dos rottweillers tem o símbolo dos rebeldes de Star Wars tatuado em sua fronte.
* Caso o jogo fique em torno de cinco minutos sem ação, um screensaver aparece, mostrando alguns veículos utilizados por diferentes personagens.
* Na sala de fotos, uma das figuras em um projetor é um tentáculo, de Day of the Tentacle.
* Na lateral do bar Kickstand, após o assassinato de Malcom Corley, a reporter Miranda Rosewood pede ajuda à Ben e suas últimas palavras são: "-Help me Ben, you´re my only hope" (Ajude-me Ben, você é minha última esperança); esta é a mesma frase dita pela Princesa Leia à "Ben" Obi-Wan Kenobi em Star Wars Episode IV: A New Hope, de George Lucas. O penteado de Miranda também é semelhante ao usado pela princesa.
* A gangue de motociclistas Cavefish é nitidamente uma cópia das características físicas e comportamentais da raça "Povo da Areia" ou Tusken Raiders do planeta Tatooine de Star Wars.
* Em uma cena em que aparecem várias placas, uma é a de Max, de Sam & Max.
* Full Throttle é um dos poucos jogos da LucasArts a não ter uma trilha-sonora exclusiva. Algumas faixas do álbum Bone to Pick, da banda californiana The Gone Jackals, foram usadas no jogo. A canção de abertura é uma versão editada de "Legacy", segunda faixa do álbum.
* O nome Corley é nitidamente inspirado em Harley, da fabricante norte-americana de motocicletas Harley Davidson.
* Os créditos são recheados de referências bizarras, como o agradecimento à "40 lhamas especialmente treinadas" e à um centro de terapia. O time agradece ainda aos seus gatos de estimação, que tem os nomes citados, e em seguida surge a frase "Tim não gostaria de agradecer a nenhum gato, e não incentiva sua posse"



Por duas vezes a LucasArts tentou lançar uma sequência de Full Throttle. A primeira, intitulada Full Throttle II: Payback, começou e deixou de ser desenvolvida em 2000.[2] Apesar disso, em 2003 um segundo projeto passou a ser desenvolvido. Utilizando gráficos mais modernos e totalmente ambientado em 3D, Full Throttle: Hell on Wheels foi muito mais além de Payback. Um vídeo chegou a ser lançado e uma versão demo mostrada no E3 daquele ano, mas logo depois o jogo foi também cancelado.


http://www.youtube.com/watch?v=ZHwNF9nhPsI

Pokemom um classico dos Game Boy

UM pouco da serie pokemon e logo os detonados

Primeira geração (1996–1999)

Ver artigos principais: Pokémon Red e Blue e Pokémon Yellow

A origem de Pokémon está em dois jogos chamados Poketto Monsutā Midori, mais conhecido como Pokémon Green, e Pokémon Red, lançados em 1996 no Japão. Pokémon Green nunca foi lançado fora do Japão, sendo lançado apenas Pokémon Red Version junto à versão Blue. Pokémon Red e Blue também foram lançado no Japão, alguns meses após o lançamento dos dois primeiros. Devido ao sucesso destes jogos, os quais chegaram a ser alguns dos jogos mais vendidos do Japão em 1996,[4] houve a produção de uma versão diferente, que era um pouco mais fiel ao roteiro do anime. Denominada Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition, trazia como Pokémon principal um Pikachu que andava sempre seguindo o jogador fora de sua Pokébola. Pokémon Red e Blue venderam mais de dez milhões de cópias no Ocidente e Pokémon Yellow vendeu mais de cinco milhões de cópias sozinho.[5]

Pokémon não foi lançado apenas para o Game Boy, mas também para o Nintendo 64, com três jogos especialmente para o console: um chamado Pokémon Stadium, que usava monstrinhos transferidos do Game Boy ou contidos no próprio Stadium em batalhas 3D, além de trazer uma série de minigames. Outro foi um spin-off chamado Hey You, Pikachu!, que inovou, ao implementar nos videogames o sistema de microfone. O terceiro jogo foi Pokémon Snap, onde o jogador controlava um paparazzi de Pokémon e devia fotografá-los da melhor maneira possível. Houve ainda um spin-off da série para o Game Boy, chamado de Pokémon Pinball, que trazia um pinball usando Pokémon e também foi um dos poucos jogos do console a usar a função "rumble", que fazia o console vibrar ao fazer certos movimentos.
Segunda geração (1999–2002)

Ver artigos principais: Pokémon Gold e Silver e Pokémon Crystal

À medida que conquistava cada vez mais fãs mundialmente, os criadores decidiram fazer uma continuação dos primeiros jogos. Isso gerou em duas novas versões, que traziam uma aventura diferente das anteriores, situada em uma Região ao lado do palco dos primeiros jogos, 100 novos Pokémon, totalizando 251, recursos novos, entre outros. Conhecidos como Pokémon Gold e Silver, eles serviram de base para o mecanismo dos seguintes, apresentando a distinção entre Pokémon machos e fêmeas, possibilitando o cruzamento de Pokémon, conceito muito usado para trocas entre jogadores, utilizando o tempo dentro do jogo, diferenciando o dia da noite e muitas outras novidades para os jogadores. Foram os video games mais vendidos de 2000[14] e os mais vendidos do Game Boy Color[4][5] O terceiro jogo ficou conhecido como Pokémon Crystal Version e destacava o Pokémon Lendário Suicune. Apresentava uma aventura um pouco diferenciada das outras duas versões, alguns detalhes novos como uma nova personagem, mudanças na parte gráfica, animações dos desenhos dos Pokémon ao começarem uma batalha e era o único jogo da segunda geração em que havia a possibilidade de conseguir o Lendário Celebi.

Para Nintendo 64, houve uma nova versão de Pokémon Stadium, conhecida como Pokémon Stadium 2 no Ocidente, que trazia os 251 Pokémon em 3D e as mesmas mecânicas, além de novos minigames, uma característica marcante da série Stadium. Depois de Stadium 2 houve mais alguns spin-offs da série, como Pokémon Puzzle Challenge, Pokémon Puzzle League, ambos do mesmo gênero de jogos, sendo um para o Game Boy Color e o outro para o Nintendo 64, e ainda foram lançados Pokémon Trading Card Game e Pokémon Trading Card Game 2, jogos que se baseavam no Trading Card Game da série.
Terceira geração (2002–2006)

Ver artigos principais: Pokémon Ruby e Sapphire, Pokémon Emerald e Pokémon FireRed e LeafGreen

Em março de 2003, foram lançados os primeiros jogos da terceira geração, mais conhecida pelos jogadores como Geração Advance, já que seus RPGs Originais eram feitos para o portátil Game Boy Advance: Pokémon Ruby e Sapphire, que ultrapassaram as 3,1 milhões de unidades vendidas, sendo assim os mais comercializados no Japão em 2002[15] traziam 135 novos Pokémon, mas era impossível transferir Pokémon de gerações anteriores para os jogos, pois o treinamento deles em Pokémon Ruby e Sapphire se baseava em um outro sistema, o de Effort Values (Valores de Esforço), pontos que, ao serem bem calculados e distribuídos ao Pokémon, deixavam-no mais forte que outros treinados sem esse método. Para conseguir alguns dos Pokémon antigos, Pokémon Ruby e Sapphire conectava-se com outros jogos de terceira geração, principalmente Pokémon Colosseum, um dos jogos do tipo plataforma daquela geração.

Em 2004, Pokémon Red e Green ganharam remakes para o Game Boy Advance e foram lançados como Pokémon FireRed e LeafGreen. As novas versões voltavam ao cenário dos primeiros jogos e refaziam a jornada deles. Com isso, traziam a possibilidade de obtenção de todos os 150 primeiros e também um aspecto de nostalgia, por serem refeitos quase que exatamente como os primeiros jogos. Os remakes também traziam uma nova área para o mundo Pokémon: as Sevii Islands, onde era possível achar e capturar monstrinhos que eram nativos de Johto, palco dos jogos de segunda geração. Foram os jogos mais vendidos da Nintendo entre 2004 e 2005.[16]

Os jogos do tipo plataforma tiveram uma atenção especial na geração Advance, tendo dois jogos com modos nunca vistos na série Stadium. Pokémon Colosseum foi lançado em 2004 no Japão, junto com FireRed e LeafGreen, e foi o primeiro jogo de plataforma da série com um modo RPG. Este modo RPG trazia uma nova Região, conhecida como Orre, onde um garoto tinha que salvar Pokémon com uma aura maligna corroendo seus corações, denominados Shadow Pokémon (inglês para Pokémon Sombrio), e capturá-los de treinadores e membros de uma organização criminosa conhecida como Cipher. Em Colosseum, esse garoto tem que viajar por Orre ao lado de uma garota, a única pessoa que pode distinguir Pokémon normais dos Shadow. Após capturá-los, ele tem que usá-los em batalhas para diminuir sua "barra de coração" (em inglês, Hearth Gauge) até o fim, para possibilitar que o Pokémon Shadow torne-se novamente um Pokémon comum. Pokémon Colosseum foi dado como um grande jogo de Pokémon, embora desaconselhável para jogadores novatos.[17] No ano seguinte, 2005, foi lançado Pokémon XD: Gale of Darkness, continuação direta de Colosseum, onde um novo herói tem que salvar Orre dos Cipher, que voltaram das sombras e se reorganizaram, criando um Pokémon Shadow que não poderia ser purificado, conhecido pelo codinome de XD001. Pokémon XD foi avaliado como uma versão melhorada de Colosseum, mas que apresentava as mesmas falhas do antecessor.[18] Ambos os jogos foram lançados para o Nintendo GameCube.

Em 2005, a geração Advance termina com Pokémon Emerald. Emerald era uma versão complementar para Ruby e Sapphire e trazia novos recursos, como o retorno das animações dos Pokémon ao início das batalhas, conceito já usado em Pokémon Crystal, uma nova área repleta de desafios chamada Battle Frontier e também a possibilidade, através de eventos, de capturar Mew sem a necessidade de truques, como em Red, Blue e Yellow. Foi o segundo jogo mais vendido do Japão em 2005.[19]

A terceira geração trouxe mais spin-offs à série, como Pokémon Pinball Ruby & Sapphire, um novo pinball de Pokémon, usando os 202 Pokémon presentes em Ruby e Sapphire e a compatibilidade com o acessório e-Reader, Pokémon Channel, um spin-off que simulava uma estação de televisão comandada por, e feita para, Pokémon, e Pokémon Box: Ruby & Sapphire, avaliado mais como um organizador de Pokémon vindos de Ruby, Sapphire, FireRed, LeafGreen e Emerald, com capacidade de armazenamento de até 1.500 monstrinhos em um só cartão de memória.
Spin-offs (2005, 2006)

Entre a terceira e quarta geração de RPGs Originais de Pokémon, spin-offs foram feitos especialmente para o Nintendo DS. O primeiro foi Pokémon Dash em 2005, no qual havia corridas entre os Pokémon em percursos a pé ou de balão usando a Stylus, a caneta do DS. Em 2006, nos Estados Unidos, foram lançados mais três spin-offs. Pokémon Trozei! trazia um puzzle usando Pokémon, em um tabuleiro onde se tentava alinhar quatro monstrinhos iguais para eliminá-los e ganhar pontos. Em um estilo mais cartoon e semelhante ao jogo PaneldePon, Pokémon Trozei! foi dado como divertido por usar a Stylus de um modo dinâmico e inteligente.[20] Depois de Pokémon Trozei!, foi lançado Pokémon Mystery Dungeon (também feito para o Game Boy Advance), onde o jogador é um humano transformado em Pokémon em um mundo composto apenas com eles, onde é necessário salvar a todos da destruição por uma maldição, resgatando Pokémon que precisam de ajuda e desvendando os mistérios que resultaram na transformação do protagonista em Pokémon. Por último, veio Pokémon Ranger, um jogo que introduzia uma nova forma de controlar os Pokémon, obtendo-os apenas por um tempo e soltando-os depois na natureza. Em Pokémon Ranger, o jogador tinha que usar os Pokémon de modo correto para derrotar uma organização maléfica que pretende capturar, aprisionar e usar os Pokémon para destruir as civilizações de todo o mundo. Pokémon Ranger também ganhou uma continuação onde pode-se capturar Darkrai em uma missão especial.

Cada um desses jogos apresentava um ou mais Pokémon de quarta geração: Pokémon Dash apresentou aos jogadores Munchlax, a forma pré-evoluída do Pokémon de primeira geração Snorlax. Pokémon Mystery Dungeon introduziu Bonsly (embora ele já tivesse aparecido em Pokémon XD), Mime Jr., Weavile e Lucario, sendo apenas Lucario um Pokémon completamente novo. E Pokémon Ranger mostrou aos jogadores um dos Pokémon Lendários de quarta geração, conhecido como Manaphy.
Quarta geração (2006–2010)

Ver artigos principais: Pokémon Diamond e Pearl, Pokémon Platinum e Pokémon HeartGold e SoulSilver

Mapa mostrando algumas áreas do Japão onde foram baseadas Regiões Pokémon, incluindo Sinnoh.

Em setembro de 2006, foram lançados no Japão as duas primeiras versões de RPGs originais da quarta geração de Pokémon, feitas para o Nintendo DS. Pokémon Diamond e Pearl introduziram 107 novos Pokémon, totalizando 493, novas funções, como uma mudança na parte dos ataques, divindindo-os em três tipos (Physical, que usa o valor Attack; Special, que usa o valor Special Attack e Other, que utiliza qualquer outro valor), a volta das mudanças de horário entre o dia e a noite, usado pela última vez em Pokémon Gold e Silver, incluindo a possibilidade de conexão online através da Nintendo Wi-Fi Connection, onde os jogadores de qualquer parte do mundo poderiam batalhar e trocar Pokémon com vários outros jogadores do planeta. Também introduziu no Nintendo DS o uso de um fone de ouvido que permitia conversas entre os jogadores que iriam se enfrentar na Nintendo WFC. Pokémon Diamond e Pearl venderam mais de 1,58 milhão de cópias nos quatro primeiros dias no Japão.[21] e também foram os jogos mais vendidos do país em todo o ano de 2006.[22] Nos Estados Unidos Pokémon Diamond e Pearl venderam mais de um milhão de cópias na primeira semana de vendas.[23] e mais de dez no mundo inteiro.[24]

Em dezembro de 2006, chegou às lojas do Japão o primeiro jogo de plataforma da série para o console Wii: Pokémon Battle Revolution. Ele estabelece uma conexão com Pokémon Diamond e Pearl, de modo que os Pokémon de Diamond e Pearl podem ser transferidos para Pokémon Battle Revolution. Battle Revolution também traz a possibilidade de usar Pokémon diretamente de Diamond e Pearl para batalhas em 3D com amigos e copiá-los para o jogo para serem usados para a completação de coliseus (Colosseums) em um lugar chamado Pokétopia ou usá-los através de Nintendo Wi-Fi Connection também.

Como todas as outras gerações, a quarta também recebeu um terceiro jogo de RPG. Denominado Pokémon Platinum, foi lançado no Japão em 2008, batendo o recorde de jogo mais vendido da semana do ano no país, com mais de 968.000 cópias vendidas nos dois primeiros dias,[25] batendo o detentor do recorde anterior, Super Smash Bros. Brawl, com 820.000 cópias vendidas durante a semana de lançamento.

Em 2007, a série ganhou seu primeiro jogo arcade, Pokémon Battrio, lançado apenas no Japão. A quarta geração também recebeu spin-offs, como Pokémon Mystery Dungeon 2 (incluindo a terceira versão, Explorers of the Sky) e Pokémon Ranger: Shadows of Almia. No Wii, a série ganhou três jogos pelo sistema WiiWare de games, denominados My Pokémon Ranch, um programa de amazenamento de Pokémon dos jogos, Melee!! Pokémon Scamble, um jogo de ação, e Pokémon Mystery Dungeon: WiiWare Triple Trouble, a estreia da série spin-off no Wii. Porém, dois jogos antigos de Pokémon já foram lançados no Virtual Console: Pokémon Snap[26] e Pokémon Puzzle League, sendo que o segundo foi apenas lançado no Ocidente.

Em outubro de 2009, a série foi contemplada no Japão pela adição de Pokémon HeartGold e SoulSilver, remakes das versões Gold, Silver e Crystal. À semelhança de FireRed e LeafGreen, a adaptação ao Nintendo DS trouxe melhorias na jogabilidade, que incluem o uso recorrente da tela de toque e aprimoramentos na apresentação geral. Além disso, os jogos acompanham um acessório intitulado Pokéwalker, um pedômetro que se comunica ao portátil e permite treinar Pokémon e obter novos itens e monstrinhos.[27][28] A TV Tokyo, emissora que exibe Pocket Monsters Diamond&Pearl, anunciou o fim da saga para o outono deste ano, no Japão.

A série, que mostra as aventuras pela região de Sinnoh, estreou em setembro de 2006, após o final da anterior, Pocket Monsters Advanced Generation, iniciada em 2002.




Pronto para acabar o game,então ligue o seu game-boy e vamos lá.

Pallet Town:

Você começa em Pallet Town, onde você consegue seu o primeiropokemon do Prof. Oak. Para isto, basta seguir ao norte, na grama alta, e você será interrompido com alguem dizendo "Don't go in there!". É o Prof. Oak. Ele vai te levar ao laboratório, onde você terá que escolher um entre tres pokemons: Bulbasaur, Charmander ou Squirtle. Não importa qual você escolherá, Gary, o sobrinho do Prof. Oak, escolherá um pokemon superior ao seu. Veja:

Você escolhe


Gary escolhe

Bulbasaur


Charmander

Charmander


Squirtle

Squirtle


Bulbasaur



Depois da escolha, Gary te desafiará para uma batalha: apenas ataque e você ganhará facilmente. (e seu pokémon já sobe um level). Agora saia do laboratório e suba para o norte em direção a Veridian City.

Estrada para Viridian City:

Pela estrada, o primeiro cara que você encontrar vai lhe dar uma poção. Por enquanto, você ainda não pode capturar nenhum pokemon. Por isso, apenas lute com os Pidgeys e Rattatas que vão aparecer para ganhar pontos de experiência. Se o seu pokémon se ferir muito, é só leva-lo à casa da sua mãe que ela cura ele.

Viridian City:

Assim que chegar em Veridian City, você deve ir ao PokéCenter e curar seu Pokémon. Agora vá ao Mart e a balconista vai lhe dar um item para você entregar ao Prof. Oak. Volte para Pallet Town. Entregue o documento ao Prof. Oak e você ganhará um PokéDex. Gary também ganha um e dirá que sua irmã tem um mapa. Vá na casa de Gary (ao lado da sua) para pegar um mapa da sua irmã. Volte então para Veridiam City. Agora você já pode (e deve) comprar Poké-Balls. Como você ainda está perto de um PokéCenter não é necessário comprar poções. Por aqui, você encontra apenas Pidgeys e Rattatas. Lute, para ganhar pontos de experiência. A oeste você pode lutar com Gary novamente e encontrar alguns Nidoran macho e fêmea.

Suba ao norte e o cara deitado no chão vai levantar. Ele ensina como caputar um pokémon com uma Poké-Ball. Continue subindo e você encontra uma casa.

Viridian Forest:

Essa é uma floresta que você encontra logo após a casa. Nessa area, você encontra alguns Caterpie, Metapod, Weddle, Kakuna e Pikachu ! Na floresta você vai encontrar tres treinadores de insetos (Bug Cathers). Lute com eles, para ganhar experiencia e dinheiro. Tem alguns items espalhados pela floresta também. A saida desse "labirinto" é ao norte, pela esquerda. Antes de sair,tente pegar um Pikachu!

Pewter City:

Para sair dessa cidade você deve lutar com Brock, líder da GYM de Pewter City.

Não tem outro jeito. Lembre-se que seus pokémons tem que estar em level alto para lutar com Brock. Olhe os pokémons que ele usa:

BROCK: Geodude L.12, Onix L.14 (pedra é fraco contra grama, inseto, água, lutador e terrestre)

Derrotando-o, você ganha a BOULDER BADGE. Você pode também visitar o museu, onde existem fósseis de pokémons extintos. Agora compre alguns itens no Mart, como poções, escape rope e poké-balls. A caminho de Mt. Moon você encontra mais Bug Cathers, e algumas treinadoras.

É importante agora que você treine mais seu pokémon inicial, pois daqui para frente as batalhas vão ficando mais difíceis e, se seu pokémon não estiver mais ou menos no level 20, você não vai conseguir continuar.





Mt. Moon:

Chegando aqui, você encontra um PokéCenter e o Mt. Moon. Antes de entrar em Mt. Moon, tente capturar uma Jigglypuff, que está na grama antes do PokéCenter, à esquerda. Recarregue as energias de seus pokémons no PokéCenter. Você pode usar o computador se quiser tambem. Também tem um homem vendendo uma Magikarp por $500. Não compre: você pode encontrar de graça mais tarde. Entre no Mt. Moon agora.

O tunnel é longo: prepare-se. Você vai encontrar muitos pokémons, treinadores e alguns items. A Team Rocket aparece aqui pela primeira vez. Mas não sep preocupe: eles são treinadores faceis de enfrentar. Nessa area você encontra Zubat, Paras, Geodude e Clefairies.

Depois de derrotar alguns treinadores, você poderá escolher um dos dois fósseis.

Agora ache a saída do tunnel (é facil).

Cerulean City:

Você lembrou de pegar um Pikachu em Veridiam Forest? Se você pegou e tem um Squirtle ou um Charmander, treine-os bastante, pois na GYM de Cerulen City você enfrentará muita dificuldade se tiver pokémons de baixos levels. Misty é a líder da GYM de Cerulen City. Olha os pokémons que ela usa:

MISTY: Staryu L.18, Starmie L.21 (Pokemons de agua são fracos contra elétrico e grama)

Derrotando-a você ganha a CASCADE BADGE. Continue dando umas voltas pela cidade, converse com todo mundo, entre em todas as casas. Você poderá encontrar alguns pokémons selvagens ao norte e oeste, de onde você veio. Por enquanto é melhor não comprar uma bicicleta.(Você ganha uma mais tarde:-)



Road to Bill's house/Bill's house:

De Cerulean City, vá em direção ao norte. Você encontrará e terá que lutar com Gary. Continue subindo, lute com alguns treinadores da ponte. A oeste você poderá encontrar Bellsprout (blue),oddish (red) e Abra(para pegar o abra faça ele dormir,tire um pouco de HP e depois capture,pois ele vai fugir no primeiro golpe)

Agora vá a leste e para chegar na Bill's house ( Casa do Bill ). Você encontrará alguns treinadores no caminho.

Dentro da casa do Bill, você encontrará um Pokémon, mas não o Bill. Converse com o Pokémon e faça o que ele pede: ligue o computador. Agora sim é o Bill :-) Converse com ele e você ganhará um ingresso para o navio S. S. Anne.

Volte para Cerulean City e você vai perceber que a Policia não está barrando mais aquela casa. Entre nela e saia pelos fundos ( tem um buraco na parede de tras da casa ). No "quintal" você encontrará um Rocket. Lute com ele e ganhe um TM 28 (Dig). Volte pra casa e o cara não vai mais se preocupar com você. Então volte para o "quintal" e pela direita, vá em direção ao sul. Você encontrará na grama Meoth (blue) ou Mankey (red), o Pokémon DayCare (deixando seu pokemon com ele ,cada passo que você der vai valer 1 ponto de experiencia, demora um pouco para deixar um pokemon forte) e uma casa. Entre nela e desça, atravesse o tunnel do subsolo. No final você chegará em Vermilion City.

Vermilion City:

Em Vermilion City você tem várias coisas a fazer: 1- Pegar o item Old Rod (Vara de pescar velha) do fishing guru. Ele está perto do PokéCenter. 2- Pegar o item Bike Voucher do presidente do Fã Clube Pokémon. 3- Tem um cara que quer trocar um Spearow por um Farfetche'd. Troque o seu(você com certeza deve ter um Spearow!) 4- Ir para o S.S. Anne para pegar o HM01(Cut).

S.S. Anne:

No navio Saint Anne você encontrará diversos treinadores. Lute com todos ele, é uma ótima oportunidade para ganhar experiencia com seus pokémons. Também você encontrará vários itens espalahdos pelo navio. Seu principal objetivo aqui é encontrar o Capitão do navio mas antes você deve lutar com Gary.O Capitão lhe dará o HM 01 (Cut), um item super importante no jogo.

Vermilon City’s Gym

Agora que você já pegou o HM01(Cut) corte a árvore que te impedia de ir para o ginasio e enfrente o LT. SURGE.Os pokemons dele são:

LT.SURGE. Vortob L.21, Pikachu L.18 e Raichu L.24(pokemons elétricos são fracos contra terrestres)

Derrotando-o você ganha a THUNDER BADGE. Pegue a bicicleta em Cerulean city com o Bike Voucher. Você vai ver como é bem melhor e mais rápido andar com ela..

Agora vá para Diglett's Cave

Diglett's Cave:

Esse tunnel é bem curto e tem um monte de Digletts e alguns Dugtrios para você capturar. Saindo do tunnel você encontrará uma casa. Lá você ganha o HM 05(Flash) se tiver 10 ou mais pokemons. Também por alí você poderá trocar seu Abra (se tiver) por um Mr. Mime.

Agora volte pelo Diglett's Cave para Vermilon City e vá para a direita. Você encontrará um "labirinto".

Labirinto:

Agora que você já tem os HMs Cut e Flash você já está pronto para atravessar o tunnel mais chato do jogo. Volte para Cerulean City e procure por uma arvore que você pode cortar com o Cut. Ela está à direita da cidade de Cerulean. Você irá encontrar um "labirinto" com vários treinadores Pokémon. Na grama você poderá capturar: Spearow, Vortob, Drowzee, Sandshrew (na versão azul) e Ekans (versão vermelha). Tem alguns treinadores também. Lute com eles para ganhar experiencia.

Rock Tunnel:

Antes de entrar no tunnel, recarregue seus pokémons no PokeCenter ao lado. Aproveite para equipar um Pokémon seu com o HM Flash.

Ao entrar no tunnel vai estar tudo escuro. Então use o Flash do Pokémon que você equipou para iluminar o Tunnel. Você irá encontrar vários treinadores com Pokémons do tipo Rocha. Se você tiver um Squirtle ou um Gyrados será fácil.

Também você encontrará vários items e os seguintes pokémons: Onix, Zubat, Geodude, Machop, entre outros. O tunnel é meio longo, mas com um pouco de dificuldade você encontra a saida.

Lavander Town:

Saindo do tunnel, se você estiver com seus Pokémons em boas condições, lute com os treinadores fora do tunnel. Se não tiver, não lute pois você pode perder e voltar para o ultimo PokeCenter que você entrou. Ou seja, vai ter que passar pelo Rock Tunnel tudo denovo :-)

Indo em direção ao Sul, você chegará em Lavander Town.

Dê uma olhada no que tem na cidade (não entre no Lavander Tower ainda). Vá ao PokéCenter e faça tudo que você tem que fazer. Depois vá para oeste (esquerda de Lavander).

Você vai encontrar um cercadinho com grama, onde você poderá capturar Growlith (vermelha) ou Vulpix (azul). Continuando à esquerda você encontra duas casas. Em uma delas o guarda não te deixa passar. Na outra você encontra um tunnel que te leva a Celadom City.

Celadon City:

Tem um monte de coisas pra você fazer nessa imensa cidade. São elas: 1- Lutar com a lider da GYM e ganhar uma insígnia. 2- Pegar a Silph Scope. 3- Ir ao Game Corner. 4- Pegar o item Fresh Water (agua fresca) no ultimo andar do Mart.

A lider do GYM, Erika, não é muuuito dificil de se vencer. Ela usa pokémons de grama. São eles:

ERIKA: Victreebel L.29, Tangela L.24,Vineplume L.29(pokemons de grama são fracos contra fogo, gelo, venenoso, voador e inseto)

Use um Pokémon com a habilidade CUT que será fácil. Derrotando-a você ganha a RAINBOW BADGE. Agora procure pelo Game Corner. Lá, lute com o cara da Team Rocket que está na parede e depois mexa no quadro perto dele. Uma porta vai abrir a direita: entre nela. Desça as escadas. Você encontrará varios treinadores para lutar e labirintos para resolver. Vai ter um cara que vai deixar um item cair. Pegue: é a Lift Key. Com ela, vá no andar B4F e você encontrará dois guardas e uma porta. Usando a Lift Key você abre a porta e encontra o Giovanni. Seus Pokémons são:

GIOVANNI: Rhyhorn L.24, Onix L.25, Kangaskhan L.29(Os dois primeiros são de pedra,use a mesma tatica do brock,só tome cuidado com o Kangaskhan)

Assim que vence-lo, ele deixará o item Silph Scope para você. Esse item é para usar na Lander Tower. Portanto, volte para Lavander Town.

Lavander Town 2:

Aqui continua tudo igual. Apenas entre na PokéTower. Lá você encontrará alguns treinadores (13 no total). Lute com todos eles pra ganhar experiencia. Vai ter uns Pokémons fantasmas que irão te encher o saco, mas não ligue pra eles. Você poderá pegar Haunter e Gastly.

Vá subindo de andar em andar. Até um momento que um Pokémon Fantasma não te deixar passar.

Então use o item Silph Scope. Esse pokémon é o Marowak e você não poderá capturá-lo. Lute com ele e depois lute com alguns caras da Team Rocket. E finalmente... converse com aquele homem velho. Ele te dará uma Poké-Flute. (Poké Flauta!)

Hei!!! você não está mais no Poké Tower!!! hehe. E você ganhou um Cubone. YES! Agora vamos para...

Saffron City:

Para entrar nessa cidade, você tem que ter o item Fresh Water Isso porque os guardas da cidade são da Equipe Rocket e não vão deixar você entrar. Dando uma"água fresca" pro guarda você o suborna hehe! :-) Então ele te deixará passar. Depois dos Pokémons Fantasmas em Lavander Town, chegou a hora de lutar com Sabrina em Saffron City.

Mas primeiro você terá que salvar a cidade da Team Rocket, que invadiu o prédio Silph Co.

Converse com o cara que está dormindo na frente do predio e ele te deixará passar. Entre no predio.

Começa então o maior quebra-cabeça do jogo. O predio tem 11 andares. Tem escada e elevador. E tem também os "telepods" que te transporta de um lugar pra outro no predio.Você terá que lutar com muita gente, incluindo cientistas :-) e encotrar o item Key Card, para entrar nas areas do predio que estão fechadas com uma porta. Você também terá que encontrar com Gary e lutar com ele. Depois disso você ganha um Lapras.

Você vai pegar o jeito rápido. Um "telepod" leva a outro, que sobe em outro andar, que desce pra outro... Se você já achou a Lift Key,vá tentando chegar até o Giovanni.

Depois de tentar muito você finalmente chegará no último andar onde está Giovanni. SALVE O JOGO antes de começar a lutar com ele, afinal de contas você sabe o caminho decor pra chegar ao Giovanni denovo? Melhor salvar né!

Com um pokémon de água ou grama será fácil vence-lo. Se você escolheu Squirtle ou Bulbasaur será moleza. Depois de derrotá-lo e salvar o prédio, você ganhará do presidente do Silph Corporation o item mais raro do jogo: uma MASTER BALL !!! Salve o jogo denovo, e deixe esse item guardado no computador, só por precaução... :-)

Agora que a Team Rocket deixou a cidade, você poderá lutar com a lider do GYM de Saffron City:

Sabrina. Ela usa pokémons psíquicos e não é tão dificil de derrotá-la, veja:

SABRINA: Kadabra L.38, Mr. Mime L.37, Venomoth L.37 e Alakazam L.43

Você deverá usar Pokémons do level 30 pra cima. Do contrário, você não terá chance contra ela.

Vencendo Sabrina, você ganha a MARSH BADGE.

Ao lado da GYM Sabrina tem o "Fighting Dojo", um lugar onde só tem treinadores com Pokémons lutadores. Vencendo todos os treinadores você ganhará um Pokémon lutador, que poderá ser Hitmonlee ou Hitmonchan: você escolhe! Um é bom de chutes, o outro é bom de socos. Mas os dois são ótimos :-)

Antes de deixar Saffron, visite uma casa que está à esquerda do GYM e dê um PokéDoll à menina que gosta de Pokémons; em troca elá lhe dará um TM 31 (Mimic).

Agora vá à leste de Saffron, voltando para Lavander. Em Lavander, vá para o sul, até encontrar aquele Pokémon que estava dormindo no caminho.

Snorlax e a Route 12 / 13:

Lembra daquele pokémon que não te deixava passar? Aquele logo depois de Vermilion City? Pois é, aquele é um Snorlax e chegou a hora de acorda-lo! Toque a Poké-Flute que você ganhou do velhinho em Lavander Town e pronto: Snorlax acorda! Aproveite para capturá-lo, pois ele é um Pokémon raro!Agora continue em direção sul, até chegar na Route 13, onde você encontrará um mini-labirinto e alguns treinadores, além de pokémons pra capturar: Ditto, Venonat, Bellsprout e Weepinbell (versão azul), Oddish e Gloom (versão vermelha) e alguns Pidgey e Pidgeotto.

No final da Route 13, você chegará em Fushia City. Ufa!

Fuchsia City:

Antes de entrar na cidade, você pode pegar o item Experience All no segundo andar daquele predio que você passa para entrar em Fuchsia.

Agora recarregue as energias de seus Pokémons no PokéCenter; depois entre no GYM ao lado. O Lider é Koga, um treinador com pokémons venenosos. O GYM tem várias paredes invisíveis e treinadores ninjas. Com um Bulbasaur será fácil vence-lo. Dá uma olhada:

KOGA: Koffing, Koffing, Muk e Weezing (levels acima de 35)(pokemons venenosos são fracos contra terrestre e psiquico)

Derrotando-o, você ganha a SOUL BADGE. Agora você deve ir ao Safari Zone.

Nesse lugar do jogo você encontra uma porção de pokémons fortes prontos para você capturar, mas sem lutar com eles. Você precisa distraí-los jogando pão (bait) atirando pedra (throw rock) ou jogando Safari-Ball, uma PokeBola especial que só pode ser usada no SafariZone. Você já ganha 30 delas quando você paga $500 pra entrar.

Andando pelo Safari, você encontrará algumas casas, lagos, items, etc… Dentre os items que você irá encontrar, tem dois que são muito importantes: Gold Teeth e HM03. O primeiro é a dentadura dourada daquele cara que não consegue falar direito, o Warden (dono do parque). Levando o item até ele, você ganhará o HM 04 (strenght). Já o HM 03(Surf) está na Secret House.

Tudo certo? Já cansou da Zona Safari? OK! Então vamos continuar. Desta vez vá para oeste de Fuchsia City e você encontrará a Cycling Road.

Cycling Road e outras coisas:

Asim que você entrar no Cycling Road, Ash automaticamente pegará a bicicleta. Se você ainda não tem uma, volte para Cerulean City, entre na loja de bicicletas e dê o item Bike Voucher ao dono da loja.

Agora vá subindo, subindo... você encontrará vários treinadores no caminho. Tem também alguns lagos para você pescar. No final você estará na Route 16, à esquerda de Celadom City!!! Se você deixou aquele outro Snorlax escapar, esta é sua última chance de capturá-lo denovo. Toque a Poké-Flute e ele acorda... bla bla bla... Você já sabe o resto né?

Bom, depois do Snorlax, use o Cut na arvorezinha. Seguindo à esquerda, você encontrará uma casa.

Dentro dela a menina te dará um HM 02 (Fly) Equipe um pokémon seu com Fly para que ele possa voar.

Então voe para Pewter City. Lá, vá para o norte, o mais que você puder. Ao lado do museu tem uma arvorezinha que você pode cortar com o Cut. CORTE! :-) Você poderá então entrar no Museu pelas "portas do fundo". Converse com os cientistas e pegue o item Old Amber. Em Cinnabar Island,você poderá transformar esse item em um Pokémon!

Agora voe para Pallet Town, sua cidade natal :-) Se quiser matar a saudade, vá conversar com sua mãe ou com o Prof. Oak :-) hehe! Então vá pro sul de Pallet, onde tem aquele lago. Use o HM 03 (Surf) para entrar na água. Você vai descobrir que não é bem um lago... é o mar! Descendo, você estará na Sea Route 21, que te leva para a ilha Cinnabar.

Cinnabar Island:

Descendo a Sea Route 21, você encontrará alguns Tentacools e Tentacruels, além de alguns treinadores pokémons. Todos eles tem pokémons aquáticos. Continue descendo até a chegar em Cinnabar Island.

Antes de mais nada, vá ao PokéCenter e recarregue seus pokémons. Lembra-se daquele fóssil que você encontrou em Mt. Moon? Lembra do item Old Amber que você pegou no Museum de Pewter?

Agora você poderá transformar esses dois itens em pokémons! E raros! Vá ao LAB, ao lado do PokéCenter. Lá dentro, entre na 3a porta e dê o fóssil ao cientista. Agora saia do LAB, vá ao Mart e volte ao LAB. Fale com o cientista e você ganhará um Pokémon!!! Faça o mesmo para o Amber.

Recomendo agora que você recarregue seus pokémons, compre alguns items de energia para pokemon, compre Burn Heals e pokébolas (você vai precisar!) e salve o jogo. Agora entre naquela casa à esquerda do GYM. (o GYM está com a porta trancada)

Dentro, você encontrará Ponyta, Grimer, Weezing e Koffing. Capture todos! E também Vulpix e Magmar (versão azul) e Growlithe (vermelha). Vá ao norte e dê uma olhada na estátua. Tem um"switch" (botão) nela. Aperte o switch e suba as escadas. Faça o mesmo no 2o andar. (Leia aqueles papeis sobre a mesa se você quiser, eles contam a historia do Mew e do Mewtwo). No 3o andar você deve apertar o switch e ir ao Sul. Você encontrará um cientista: lute com ele e depois caia no"buraco" que está à sua esquerda. Repare que você caiu no 1o andar, mas em uma área que você antes não podia chegar. Explore o lugar, lute com todos os cientista. No andar de baixo, procure pela Secret Key. Agora já pode ir embora (se você tiver um Escape Hope será mais fácil sair...)

Chegou a hora de enfrentar o líder de Cinnabar Island. Use a Secret Key para abrir a porta do Ginásio. Agora vá até Blaine, o líder do GYM. Usando um pokémon aquático forte será bem fácil:

BLAINE: Growlithe L.42, Rapidash L.42, Ponyta L.40, Arcanine L.47(pokemons de fogo são fracos contra agua ,terrestre e pedra)

Derrotando Blaine, você ganha a VOLCANO BADGE. Agora você está pronto para ir a Seafoam Island.

Seafoam Islands:

Ainda em Cinnabar, no PokéCenter, recarregue seus pokémons e vá ao Mart. Compre Ice Heals, a poção mais forte, 2 Escapes Hopes e um monte de Ultra Balls. Acredite: você vai precisar. Leve seus melhores pokémons; o inicial também. Leve um pokemon elétrico (um Pikachu ou Raichu é uma boa escolha), um pokémon equipado com HM04 (Strength), um pokémon equipado com HM03(Surf) e um pokémon com uma técnica de dormir (sleep).

Agora sim você está preparado para enfrentar os pokémons da Ilha Seafoam:

Use o Surf de seu pokémon e vá para leste (direita de Cinnabar). No caminho, alguns Tentacools irão surgir, e alguns treinadores também. Chegando em Seafoam Island, salve o jogo e entre na caverna. Desça todas as escadas. Explore a caverna, para você se "familiarizar" com ela. Você irá encontrar pokémons como Seel, Dewgong, Slowpoke, Slowbro, Psyduck, Golduck, Horsea, Seadra, Krabby, Kingler, Zubat, Golbat, Shellder e Staryu (eu disse pra trazer bastante ultraballs...).

Continue explorando a caverna até encontrar um pequeno rio. Entre nele com Surf: você será levado pela correnteza, e irá parar em outra tela, certo?

Suba ao norte e saia da água. Vá para a esquerda (não suba a escada à direita). Continue andando e você encontrará outra escada. Suba! (não entre na água denovo, pois você será sugado pela correnteza).

Nesse andar, você terá que ir para o sul, depois ao leste. Aqui você encontrará algumas pedras e dois buracos. Você vai ter que usar o HM04 (Strength) para empurrar as pedras dentro dos buracos. As pedras cairão naquele rio no andar de baixo, e vão fazer a correnteza parar. Ótimo!

Agora você pode surfar no rio lá embaixo e explorar novos lugares! Caia em um dos buracos que você jogou a pedra. Agora use Surf e vá ao norte até encontrar uma ilha com um pokémon parado.

Salve o jogo: você encontrou Articuno, um pokémon raro. A maneira mais fácil de pega-lo é usar um pokémon de fogo. Quando ele estiver quase morrendo use um pokemon que tenha a habilidade Sleep. Coloque-o para dormir e atire Ultraballs até capturá-lo. Seu maior objetivo em Seafoam Island mesmo é capturar o Articuno. O resto... não tem nada de muito útil pra fazer. Por isso, use o item EscapeRope para sair da caverna de um vez, ao invés de perder tempo procurando a saída...

Viridian City 2:

Depois de usar o EscapeRope na caverna de Seafoam, use Fly para voar para Veridiam City. Lembra dessa cidade? Aquela que tinha um GYM que estava fechado no começo do jogo...

Pois é, agora a GYM está aberta, e é hora de enfrentar o último líder de ginásio do game: Giovanni, o líder da Equipe Rocket! Recarregue seus pokémons no PokeCenter, pegue alguns items no Mart e leve seus pokemons mais fortes para enfrentar o último Ginásio:

GIOVANNI: Dugtrio L.42, Rhydon L.50, Nidoking L.45, Nidoqueen L.43, Rhyhorn L.45

Com o Squirtle ou Bulbasaur será bem fácil de vence-lo. Se você escolheu Charmander não se preocupe: leve pokemons de Água e Planta para lutar com Giovanni. Derrotando-o você ganha a EARTH BADGE. Agora que você finalmente conseguiu as 8 insígnias (badges), vá para a Liga Pokemon! (Pokémon League).

Pokémon League/Victory Road:

Compre items no Mart de Veridian como Ultra Balls, Max Potions, Escape Ropes e Full Heals pois de agora em diante você irá se deparar apenas com pokémons acima do level 50. Saia de Veridian pela esquerda (Route 22). Você terá que enfrentar o Gary.

Agora entre no "Quartel General" logo em seguida. Você só conseguirá atravessá-lo se tiver as 8 insígnias. Conforme você vai andando, alguns guardas vão te parar. Você terá que mostrar suas insígnias para continuar.

No final você encontrará a entrada para a caverna Victory Road. Prepare-se para enfrentar pokémons muito fortes, como Onix, Machop, Machoke, Marowak, Geodude, Graveler, Zubat e Venomoth. Não é uma caverna com labirintos difíceis.Eu achei os labirintos de Seafoam mais dificeis que este. Enfim... Explore bastante a caverna, pois aqui você encontrará um pokémon raro: Moltres. Tente usar pokémons de água e gelo que será fácil pega-lo. Cuidado: não mate-o pois ele só aparece uma vez no jogo!

Será fácil encontrar a saída de Victory Road. Apenas empurre as pedras para os botões no chão com o Strength para abrir passagens bloqueadas.

Indigo Plateau:

Ao sair da Victory Road, você chegará ao Indigo Plateau, que é um lugar onde estão os maiores treinadores pokémon do mundo. São conhecidos como Elite Four, pois são 4 pessoas com pokémons muito fortes e raríssimos. Por isso prepare-se para enfrentar os pokémons mais difíceis do jogo.

Indigo Plateau não é bem uma cidade... mas tem um PokéCenter e um PokeMart juntos!

Elite 4:

Chegou a hora! Pronto pra receber o título de melhor treinador do mundo? OK!

Recarregue seus pokémons, ligue o computador e pegues os pokémons mais fortes que você tiver (de preferência acima do level 60). Pegue a PokeFlute também, só por precaução. Compre uns 15 Full Restores e uns 10 Revive. É sério, você vai precisar!

Seu primeiro desafio será Lorelei, uma treinadora de pokémons de Gelo. Será fácil ganhar dela com um pokémon elétrico forte nas 3 primeiras batalhas, e um pokémon de fogo nas duas últimas.

LORELEI: Dewgong L.54, Cloyster L.53, Slowbro L.54, Jynx L.56, Lapras L.56(pokemons de gelo são fracos contra fogo e lutador)

O segundo adversário será Bruno, um treinador que usa pokémon do tipo lutador. Eu sugiro pokémons aquáticos ou de grama. Com pokémon voador ou psíquico também poderá ser fácil.

BRUNO: Onix L.53, Hitmonchan L.55, Hitmonlee L.55, Onix L.56, Machamp L.58(pokemons lutadores são fracos contra voador e psiquico)



O próximo desafio será Agatha, que usa pokémons fantasmas muito fortes. Usando a habilidade Sleep, se você tiver, será fácil. Se não... Elabore algumas estratégias para lutar. Se você terá um pokémon de gelo será mais fácil.

AGATHA: Gengar L.56, Golbat L.56, Haunter L.55, Arbok L.58, Gengar L.60

E o último será Lance, um treinador que usa pokémons do tipo Dragão. É o mais poderoso de todos os membros da Elite Four. Se você tiver um pokémon elétrico forte, use contra Gyarados. E use um pokémon de gelo para os outros.

LANCE: Gyarados L.58, Dragonair L.56, Dragonair L.56, Aerodactyl L.60, Dragonite L.62(pokemons dragão são fracos contra gelo e dragão)

Gary Oak:

Estava bom demais pra ser verdade, não? Pois é... Gary chegou primeiro que você(como sempre!), venceu a Elite 4 e ganhou o título de Campeão da Liga Pokemon.

Mas você não vai desistir! Você terá agora que lutar com Gary e pegar esse título dele!

GARY: Pidgeot L.61, Alakazam L.59, Rhydon L.61

Gary usará outros 3 pokémons, que dependem do Pokémon que você escolheu no começo do jogo.

Se você escolheu Squirtle ele terá: Gyarados L.61, Arcanine L.63, Venesaur L.65. Se você escolheu Bulbasaur, ele terá: Exeggutor L.61, Gyarados L.63, Charizard L.65. Se você escolheu Charmander, ele terá: Arcanine L.61, Exeggutor L.63, Blastoise L.65

League Champ:

Bom, não vou contar o que acontece no final, pra não perder a graça! Mas só pra adiantar: você entra pro Hall da Fama! Salve o jogo!!!

FIM??

Ainda não acabou

Agora você é um League Champ (Campeão da Liga). Isso não significa que você terminou o jogo!

Seu objetivo agora é completar seu PokéDex, procurando e capturando os pokémons que estão faltando, que você deixou pra trás. Lembre-se que existem 150 pokémons!

Ah! quase esqueço! O último pokémon, o Mewtwo nº150 está na caverna Unknown Dungeon. É uma caverna onde só quem é um League Champ pode entrar. Aproveite então para pegar o melhor e

mais poderoso pokémon do jogo! A caverna fica ao norte de Cerulean City; use o Surf para entrar na água à esquerda; vá para o sul e entre na caverna.

Unknown Dungeon:

A caverna tem 3 andares, com alguns labirintos. Não é muito difícil, apenas suba e desça várias escadas e você encontrará Mewtwo em uma ilha.

Nessa caverna você encontra pokémons como Dodrio, Venomoth, Kadabra,Rhydon, Marowak, Electrode, Chansey, Wigglytuff, Ditto, Parasect, Raichu, Arbok(Vermelha), Sandslash (Azul).

Mewtwo:

No fim da caverna você vai achar um pokemon parado,ele é o grande Mewtwo,o clone mal-feito de Mew.

Mewtwo é um pokemon psiquico,e o mais forte do jogo.

Você vai encontrar ele no level 70.

Como pega-lo:

Lembra da Master-Ball que você ganhou em Saffron? É hora de usa-la.

Entre na luta e jogue a Master-Ball e pronto(pena que só tem uma no jogo).você agora tem o melhor pokemon do jogo.

E finalmente eu encerro este detonado.

Espero que tenham gostado do jogo.

FIM

terça-feira, 24 de agosto de 2010

Um classico pc detonado The dig



Como todos aki jogos bons ficam na memoria e um deles e esse.

The Dig é um gráfico do jogo de aventura desenvolvido pela LucasArts e lançado em 1995, e um jogo baseado em uma idéia para um Amazing Stories episódio por Steven Spielberg . It was the 11th game to use the SCUMM game engine, and is famous for its connection to Steven Spielberg and notorious for its prolonged production that had the game bordering on vaporware . Foi o 11 º jogo para usar o SCUMM engine do jogo, e é famosa por sua ligação com Steven Spielberg e notório por sua produção prolongado que teve o jogo na fronteira com vaporware .

Released as CD-ROM only, The Dig was sold for PC and Macintosh computers. Lançado em CD-ROM somente, a escavação foi vendido para PC e Macintosh computadores. It contains a full voice-over soundtrack and a digital orchestral score. Ele contém uma trilha sonora completa de voz e mais uma contagem digital orquestral. For the most part, the game's graphics are hand-drawn and sparsely animated, with a mixture of pre-rendered 3D and hand-drawn animation clips also presented in certain parts of the game. Para a maior parte, os gráficos do jogo são desenhados à mão e pouco animado, com uma mistura de 3D pré-renderizados e desenhados à mão clipes de animação também apresentou em certas partes do jogo.

It is the most serious LucasArts adventure game , containing no slapstick , and relatively little subtle humor, an element found abundantly in all other LucasArts adventure titles. É a mais grave jogo de aventura da LucasArts , não contendo slapstick , e relativamente pouco humor sutil, um elemento encontrado abundantemente em toda a aventura da LucasArts outros títulos. It is also the only one to fit perfectly into the science fiction genre. É também a única a se encaixar perfeitamente na ficção científica gênero.
Contents Conteúdo
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* 1 Story Uma história
* 2 Development 2 Desenvolvimento
* 3 Release 3 Release
* 4 Soundtrack 4 Soundtrack
* 5 The Novel 5 A Novel
* 6 Trademark Issues Seis questões de direitos autorais
* 7 Video game "Easter eggs" 7 jogos de vídeo "Ovos de Páscoa"
* 8 References 8 Referências
* 9 External links 9 Ligações externas

[ edit ] Story [ editar ] História

The Dig intro animation starts with a radio telescope in Borneo picking up an unidentified object, directly heading towards Earth . A animação inicial Dig começa com um telescópio de rádio em Bornéu pegar um objeto não identificado, diretamente em direção a Terra . It is a giant asteroid that could cause catastrophic damage upon impact. É um gigante asteróide que poderia causar danos catastróficos no momento do impacto. A team of five is tasked with the mission of taking the Space Shuttle Atlantis to the asteroid, named "Attila" after Attila the Hun (to be distinguished from the real asteroid 1489 Attila ), and plant nuclear explosives on its surface to cause it to divert to a stable orbit around the Earth. Uma equipe de cinco é encarregado com a missão de tomar o ônibus espacial Atlantis para o asteróide, chamado "Attila" depois de Átila, o Huno (para ser distinguido do real asteróide 1489 Attila ), e instalações nucleares explosivos em sua superfície para fazer com que desviar para uma órbita estável ao redor da Terra. The five members of this crew are: Os cinco membros da tripulação são:

* Commander Boston Low (voiced by Robert Patrick ), the main protagonist — a retired astronaut and survival expert Comandante Boston Low (dublada por Robert Patrick ), o principal protagonista - um astronauta aposentado e especialista em sobrevivência
* Dr. Ludger Brink (voiced by Steven Blum ), an archaeologist and geologist Dr. Ludger Brink (dublado por Steven Blum ), um arqueólogo e geólogo
* Maggie Robbins (voiced by Mari Weiss ), a reporter and linguistics expert Maggie Robbins (dublada por Mari Weiss ), um jornalista e especialista em lingüística
* Ken Borden (voiced by David Lodge ), expert shuttle pilot Ken Borden (dublado por David Lodge ), piloto da nave especialista
* Cora Miles (voiced by Leilani Jones ), NASA technician and political candidate Cora Miles (dublado por Leilani Jones ), NASA técnico e político candidato

The game starts when Low, Brink and Robbins leave the shuttle to plant the explosives on the asteroid's surface. O jogo começa quando baixa, Brink e Robbins deixar a peteca para plantar os explosivos sobre a superfície do asteróide. Their actual mission is not very long or difficult, and apparently serves mainly as a tutorial for players to come to grips with the game and get to know the characters while setting the stage for the real story of the game: After setting off the explosives and successfully causing the asteroid to enter an orbit, Low, Brink, and Robbins explore the asteroid to find out that it is hollow. Sua missão atual não é muito longa ou difícil e, aparentemente, serve principalmente como um tutorial para os jogadores para vir aos apertos com o jogo e ficar a conhecer os personagens ao mesmo tempo preparando o cenário para a história real do jogo: Depois de desligar os explosivos e com sucesso fazendo com que o asteróide a entrar em órbita, Baixo, Brink, Robbins e explorar o asteróide para descobrir que ele é oco. After further exploration (and activation) by the crew, it turns into a starship in the shape of a shining dodecahedron , transporting the three to a distant planet of unknown position. Após a exploração mais (e ativação) pela tripulação, que se transforma em uma nave em forma de um brilhante dodecaedro , transportando três a um planeta distante da posição desconhecida. The crew starts to explore the deserted planet (named Cocytus by Brink in the official novelization), their main priority being to find a way back home. A tripulação começa a explorar o planeta deserto (nomeado Cocytus por Brink na novelização oficial), a sua prioridade principal é encontrar um caminho para casa. While the planet has a high state of technology, it is in a state of decay and appears to be devoid of particularly intelligent animals. Enquanto o planeta tem um alto estado de tecnologia, está em um estado de decadência e parece ser desprovido de animais particularmente inteligente.

The title 'The Dig' refers to the whole process of investigation and exploration of the planet, in order to make the alien machines work again and discover what happened to the lost civilization. O título "The Dig" refere-se a todo o processo de investigação e de exploração do planeta, a fim de tornar as máquinas alienígenas trabalhar novamente e veja o que aconteceu com a civilização perdida. The main theme is xenoarchaeology . O tema principal é xenoarchaeology .

The story's emphasis is on the stranded trio's interaction (and occasional conflict) as they spread out to explore the desolate world, each in their own way: the commanding Low determined to find the way to go home, the intelligent and stubborn linguist Maggie Robbins studying the dead civilization, and the geologist Ludger Brink, who seems to be sliding into a state of madness . A ênfase da história é sobre a interação do trio preso (e conflitos ocasionais) como elas se espalham para fora para explorar o mundo desolado, cada um à sua maneira: o baixo comandando determinado a encontrar o caminho para ir para casa, o linguista inteligente e obstinada Maggie Robbins estudar a civilização morta, eo geólogo Ludger Brink, que parece estar deslizando para um estado de loucura .

The trio eventually uncover dozens of "life crystals," which have the ability to heal wounds and resurrect the dead, but make the user heavily addicted. O trio finalmente descobrir dezenas de cristais "vida", que tem a habilidade de curar feridas e ressuscitar os mortos, mas fazer o usuário fortemente viciado. Brink, after being resurrected from a fatal fall and healing an amputated arm, becomes obsessed with stockpiling the crystals. Brink, após ser ressuscitado de uma queda fatal e cura um braço amputado, torna-se obcecado com o armazenamento dos cristais. Robbins meanwhile deciphers the language, and she and Low begin to interact with an ancient alien they find sealed in a pyramid. Robbins, entretanto, decifra a linguagem, e ela e começar de baixo para interagir com um alien antiga que encontrar selado em uma pirâmide. The alien was a leader of its society, but chose to stay behind after its society abandoned this universe for another dimension known as "Spacetime Six", in order to warn anyone who discovered them about the way the crystals decayed its civilization, and about how none who ventured into Spacetime Six ever returned to this universe, which is referred to as "Spacetime Four". O estrangeiro era um líder de sua sociedade, mas optou por ficar para trás após a sua sociedade abandonou este universo para uma outra dimensão conhecida como "Spacetime Six", a fim de avisar alguém que descobriu sobre o modo como os cristais de sua civilização decadente, e sobre como nenhum que se aventuraram em Spacetime Seis jamais voltou a esse universo, que é referido como "espaço-tempo de quatro".

When asked for a way home, the alien explains that only his society can provide them with one, in the form of a spaceship, but since they will never return this is impossible. Quando perguntado sobre o caminho de casa, o estrangeiro, explica que só a sua sociedade pode proporcionar-lhes uma, sob a forma de uma nave espacial, mas uma vez que nunca vai voltar isso é impossível. Boston then offers to go into Spacetime Six and help his fellow aliens get back. Boston, em seguida, se oferece para ir em Spacetime Seis e ajudar os seus colegas alienígenas voltar. The alien does not believe he has the strength to do it since no-one of his advanced civilization could, though after some persuasion shows them where to find the last piece for the portal. O estrangeiro não acredito que ele tenha a força para fazê-lo, já que ninguém de sua civilização avançada poderia, no entanto, após alguma persuasão mostra-lhes onde encontrar a última peça para o portal. They successfully retrieve the piece, but Maggie dies from a fall after helping restore power to the machine. Eles sucesso recuperar a peça, mas Maggie morre de uma queda, depois de ajudar a restaurar o poder da máquina. Low enters the portal and discovers the entire Cocytan race, who are unable to perceive the way back to their home dimension. Low entra no portal e descobre toda a raça Cocytan, que são incapazes de perceber o caminho de volta para sua dimensão de origem. Low shows them the way home, and the aliens eventually resurrect Maggie and Brink, who is now free of life crystal addiction but appears to have greatly aged from their use, though he is assured he will still live a long time. Low mostra-lhes o caminho de casa, e os estrangeiros eventualmente ressuscitar Maggie e Brink, que agora está livre do vício de cristal de vida, mas parece ter envelhecido da sua utilização, embora seja assegurado que ele ainda vai viver muito tempo. The astronauts return home with new allies, an expanded view of the universe, and a new understanding of civilization's purpose. O retorno para casa astronautas com novos aliados, uma visão ampla do universo, e uma nova compreensão do propósito da civilização.
[ edit ] Development [ editar ] Desenvolvimento

An impressive list of people worked on the game: The project leader was LucasArts' Sean Clark , Industrial Light and Magic created some of the CG imagery, it is based on a story idea by Steven Spielberg and has writing credits for Spielberg, author Orson Scott Card (who wrote the dialogue), and the well-known interactive fiction author Brian Moriarty (whose previous Lucas engagement was with Loom ). [ 2 ] Uma lista impressionante de pessoas que trabalharam no jogo: O líder do projeto foi LucasArts Sean Clark , Industrial Light and Magic, criou algumas das imagens de CG, é baseado em uma idéia da história por Steven Spielberg e tem escrito créditos de Spielberg, autor Orson Scott Card (que escreveu o diálogo) e, a bem conhecida ficção interativa autor Brian Moriarty (cujo envolvimento anterior com Lucas foi Loom ). [2]

The Dig was originally conceived by Spielberg as an episode of Amazing Stories (and later as a film ), but was concluded to be prohibitively expensive. The Dig foi originalmente concebido por Spielberg como um episódio de Amazing Stories (e mais tarde como um filme ), mas concluiu-se ser proibitivamente caro. During the game's release, the director did not deny the possibility of making it into a movie. Durante o lançamento do jogo, o diretor não negou a possibilidade de fazê-lo em um filme. However, over a decade later, no progress has been made on a film version of the story. [ 3 ] No entanto, mais de uma década mais tarde, nenhum progresso foi feito em uma versão cinematográfica da história. [3]

The Dig had by far the longest development length of all LucasArts adventure games. A escavação tinha de longe o maior desenvolvimento comprimento de todos os jogos de aventura da LucasArts. Work began in 1989 but the game was not released until 1995. O trabalho começou em 1989, mas o jogo não foi lançado até 1995. During its development there were four successive project leaders, starting with Noah Falstein, followed by Brian Moriarty, then Dave Grossman, and finally Sean Clark who managed to get the game released. Durante seu desenvolvimento, havia quatro líderes do projeto sucessivas, começando com Noah Falstein, seguido por Brian Moriarty, então Dave Grossman, e, finalmente, Sean Clark que conseguiu o jogo liberado.

The first preproduction involved a storyline that took place in the distant future. O primeiro envolveu um pré-história que ocorreu em um futuro distante. A crew of explorers in a space ship visit an abandoned planet and discover signs of very intelligent life with powerful technology and artifacts. Uma equipe de exploradores em uma nave espacial visitar um planeta abandonado e descobrir sinais de vida inteligente, com tecnologia muito poderosa e artefatos. It is first assumed that the occupants of the planet had died off, seeing as there is no sign of them left, but as the story progresses, the player discovers something very different. Ele é o primeiro princípio de que os ocupantes do planeta tinha morrido fora, visto que não há sinal de que eles deixaram, mas como a história avança, o leitor descobre algo muito diferente.

When Brian Moriarty took over, he decided to start again from scratch. Quando Brian Moriarty assumiu, ele decidiu recomeçar do zero. This version of the game was similar to the actual game that was released, but it had one extra character, a Japanese science-hobbyist business tycoon named Toshi Olema, who funded the Attila project as long as he was a part of the crew. Esta versão do jogo foi semelhante ao jogo real, que foi lançado, mas tinha um caráter extra, um japonês hobbyist magnata de negócios, ciência chamado Toshi Olema, que financiou o projeto de Átila, enquanto ele fazia parte da tripulação. Toshi would have met a gruesome death when he stumbled into a cavern with acid dripping from the ceiling, with the other astronauts being unable to safely retrieve his body to bring him back with life crystals. Toshi teria encontrado uma morte horrível quando tropeçou em uma caverna com ácido pingando do teto, com os outros astronautas ser incapaz de recuperar com segurança o seu corpo para trazê-lo de volta com cristais de vida. He was later completely removed from the story. Mais tarde, foi completamente removida a partir da história. This version of the game was also very bloody and adult, and although Steven Spielberg thought this feel was very fitting, he had received quite a bit of complaints about the first Jurassic Park film, from parents who had ignored the PG-13 rating and brought their young children to see the movie because it was about dinosaurs, only to discover that the movie contained blood and graphic violence. Esta versão do jogo também foi muito sangrenta e adultos, e apesar de Steven Spielberg pensou que esta sensação foi muito apropriado, ele recebeu um bocado de reclamações sobre o primeiro Jurassic Park filme, dos pais que tinham ignorado o PG-13 Avaliação e trouxe seus filhos para ver o filme porque era sobre dinossauros, apenas para descobrir que o filme continha sangue e violência gráfica. So, worrying that parents would purchase the game for their rather young children, he requested that it be toned down a bit. [ 4 ] Então, se preocupando que os pais comprar o jogo para os seus filhos mais novos em vez disso, ele pediu que lhe fosse atenuada um pouco. [4]

Other notable design ideas which were dropped during the game's production include a survival angle, which forced you to keep water and food supplies for life support and exploration of entire huge cities on the planet. [ 5 ] Outras idéias de projetos notáveis que foram lançados durante a produção do jogo incluem uma sobrevivência ângulo, que o obrigaram a manter a água e alimentos para suporte de vida e exploração de todo grandes cidades do planeta. [5]

Some fans of the game had attributed the turbulent development history of the game to "The Dig curse". Alguns fãs do jogo havia atribuído a turbulenta história do desenvolvimento do jogo para "A maldição Dig". This term was coined because the game's design team met for the first time at the Skywalker Ranch on the day the 1989 San Francisco earthquake struck. Este termo foi cunhado por causa do jogo a equipe do projeto se reuniu pela primeira vez no rancho Skywalker no dia do terremoto de San Francisco 1989 atingiu. It was said that this started a bad omen for the project that persisted throughout. [ 6 ] Foi dito que este começou um mau presságio para o projeto, que persistiu por toda parte. [6]
[ edit ] Release [ editar ] Lançamento

In July 1995 the game was finally released exclusively on CD-ROM . Em julho de 1995, o jogo finalmente foi lançado exclusivamente em CD-ROM .

The game was met favorably by the press and gamers alike upon release. O jogo foi recebido positivamente pela imprensa e jogadores após a libertação. Players typically liked the sense of wonder they felt in exploring the seemingly-abandoned planet, although some disliked the game's serious atmosphere. Os jogadores normalmente gostou do sentimento de admiração que sentiam em explorar o planeta, aparentemente abandonada, embora alguns não gostaram ambiente sério do jogo. Some of the more distinctive puzzles, described as Myst -like, were also met with frustration by players. [ citation needed ] Alguns dos puzzles mais distintivo, descrito como Myst , como, também estavam satisfeitas com a frustração pelos jogadores. [ carece de fontes? ]

On July 6, 2009, it was announced that the game would be re-released using the Steam content delivery system by Lucas Arts on July 8. [ 7 ] Em 06 de julho de 2009, foi anunciado que o jogo seria relançado com o vapor do sistema de entrega de conteúdo pela Lucas Arts em 08 de julho. [7]
[ edit ] Soundtrack [ editar ] Soundtrack

The music (composed by Michael Land ) consisted of Land's original score performed on a Kurzweil K2000 synthesizer, enriched by hundreds of short chord samples from the works of Wagner . A música (composta por Michael Land ) consistiu de pontuação original do Land executada em um sintetizador Kurzweil K2000, enriquecido por centenas de amostras de acordes curtos das obras de Wagner . Land cited the music he personally composed for The Dig as the type closest to his own individual style. The Dig was also the first LucasArts game to have its soundtrack also sold separately as an audio CD, adapted as a linear continuity of finite pieces. Land citou a música composta por ele, pessoalmente, The Dig como o tipo mais próximo para que seu próprio estilo individual. The Dig foi também o jogo da LucasArts primeiro a ter sua trilha sonora também é vendido separadamente, como um CD de áudio, adaptado como uma continuidade linear das peças finito. The CD was released in small numbers, however, and this rarity led a lot of gamers to desperately look for it. [ 8 ] O CD foi lançado em pequenas quantidades, no entanto, esta raridade levou um monte de jogadores desesperadamente olhar para ele. [8]
[ edit ] The Novel [ editar ] A Novel
The cover of The Dig audio book features a picture of four astronauts. A capa do livro áudio Dig apresenta uma imagem de quatro astronautas.

A novel based on the game was also written by Alan Dean Foster , who is famous for having written book versions of many famous movie titles such as Star Wars ( ghostwriter ), Alien , Aliens and Alien³ . Um romance baseado no jogo também foi escrito por Alan Dean Foster , que é famoso por ter escrito livros versões de muitos títulos de filmes famosos, como Star Wars ( escritor fantasma ), Alien , Aliens e Alien ³ .

The novel is not completely consistent with the game, but presents the point of view of the indigenous civilizational race, something not seen in the game. A novela não é totalmente consistente com o jogo, mas apresenta o ponto de vista da raça indígena civilizacional, algo não visto no jogo. The novel also provides some background detail (such as the reaction on Earth after the discovery of Attila), in addition to filling several plot holes and mysteries that cannot be explained in the game. A novela também fornece alguns detalhes do fundo (como a reação na Terra após a descoberta de Átila), além de preencher os buracos parcela vários mistérios que não podem ser explicados no jogo.

An audio book version of the novel was also released. [ 9 ] Notably, the cover of The Dig audio book features a picture of four astronauts. Uma versão audio do livro do romance também foi lançado. [9] Nomeadamente, a cobertura do áudio livro Dig apresenta uma imagem de quatro astronautas. The artwork was done for the second draft of the game which featured four game characters. A obra foi feita para o segundo projecto do jogo que contou com quatro personagens do jogo. Later, the artwork was retouched for the game box and the book covers to reflect the reduction to three main characters, but the cover of the audio book was left with the four character design. Mais tarde, a arte foi retocada para a caixa do jogo e as tampas de livro para refletir a redução de três personagens principais, mas a capa do livro de áudio ficou com o desenho de quatro caracteres.
[ edit ] Trademark Issues [ editar ] Marcas Questões

On February 6, 2007, LucasArts filed a notice of opposition with the US Patent Office against Digg to uphold their trademark for the game, [ 10 ] claiming that Digg was "identical or nearly identical to Opposer's mark The Dig." Em 06 de fevereiro de 2007, a LucasArts apresentou uma oposição com o Patent Office E.U. contra Digg para manter sua marca para o jogo, [10] Digg, alegando que era "idêntico ou quase idêntico ao da marca Opposer The Dig". After settling out of court, LucasArts' notice of opposition was dropped on September 19, 2007. Depois de resolver fora dos tribunais, aviso LucasArts 'da oposição foi lançada em 19 de setembro, 2007.
[ edit ] Video game "Easter eggs" [ editar ] Video game ovos de Páscoa "

At a certain point of the game (after Brink's sudden disappearance), if you talk to Maggie about Brink, Low will say "Have you seen this boy?", which is exactly the same line Robert Patrick (his voice actor) says in Terminator 2: Judgment Day and a spoof scene in Wayne's World . Em certo ponto do jogo (depois de súbito desaparecimento da Brink), se você conversar com Maggie sobre Brink, Baixo vai dizer "Você já viu esse menino?", Que é exatamente a mesma linha, Robert Patrick (o dublador), afirma em Terminator 2: Judgment Day e uma cena da paródia em Wayne's World . If you press Ctrl+B while not in outer space, Low will flex his muscles. Se você pressionar Ctrl + B, embora não no espaço sideral, Baixo vai flex seus músculos. Also, after examining the communicator several times, he'll say "It's a T-1000 model" Além disso, após analisar o comunicador várias vezes, ele vai dizer: "É um modelo T-1000"

The tablet computer carried by the characters in the game is named "Pen Ultimate", a pun on the word penultimate, implying that The Dig's designers had foreknowledge that their game would be the second-to-last SCUMM game. O computador tablet realizadas pelos personagens no jogo é chamado "Pen Ultimate", um trocadilho com a penúltima palavra, o que implica que Dig's designers tiveram a presciência que o jogo seria o segundo para a última SCUMM jogo.

When in the Underwater Power Chamber (just off of the main Atrium) for the first time (before diving into the water after successfully completing the 'Exploding Alien Turtle' puzzle), if you type 'SWANS' when Boston is at the far-left side of the chamber, you will see an animation of another Boston Low dive in the water on the outside of the chamber and swim off-screen, after which the player-controlled Boston will utter a considering "Hmm". Quando, no Underwater Power Câmara (apenas fora do átrio principal) pela primeira vez (antes de mergulhar na água após concluir com sucesso a "quebra-cabeça explodindo Alien tartaruga"), se você digitar SWANS 'Boston quando está na extrema-esquerda lateral da câmara, você verá uma animação de um outro mergulho baixa Boston na água do lado de fora da câmara e nadar para fora da tela, após o qual a controlada Boston jogador irá proferir uma conta "Hmm". This can be repeated as often as the player likes until the 'Exploding Alien Turtle' puzzle is completed. Isto pode ser repetido quantas vezes o jogador gosta até do "puzzle Exploding Alien Tartaruga" está concluída.

The game contains hidden visual references to Star Wars . O jogo contém escondido referências visuais para Star Wars . Several of the engravings on the alien world that can be seen in close-up views strongly resemble spaceships like the Millennium Falcon or an Imperial Star Destroyer . Muitas das gravuras no mundo alienígena que pode ser visto em close-up vista se assemelham fortemente a naves espaciais, como a Millennium Falcon ou um Imperial Star Destroyer .

In The Curse of Monkey Island , when Guybrush Threepwood is trapped in the Goodsoup family crypt, the player can click on a crack in the wall. Em The Curse of Monkey Island , Guybrush Threepwood quando é aprisionado na cripta da família Goodsoup, o jogador pode clicar em uma rachadura na parede. Guybrush puts his hand in the crack, then says in a bad German accent, "My hand is stuck! You'll have to cut it off! --Just kidding!" Guybrush coloca a mão no crack, em seguida, diz com um sotaque alemão ruim "Minha mão está preso! Você vai ter que cortá-lo! - Brincadeira!" This is a reference to an incident towards the end of The Dig, when an increasingly addicted Brink's arm is pinned by an earthquake while he is trying to reach a life crystal stuck deep in a crevice. Esta é uma referência a um incidente no final da escavação, quando cada vez mais viciado braço Brink's está preso por um terremoto enquanto ele está tentando chegar a um cristal de vida presa em uma fenda profunda. The player is indeed required to locate an improvised bonesaw and amputate Brink's hand in order to free him. O jogador é realmente necessário para localizar um improvisado Bonesaw amputar mãos e Brink's, a fim de libertá-lo. Also, when Guybrush exits and reeenters the Mutual of Stan about 30-40 times, he sees a spider coming down and cosuming the figure in an orange jumpsuit. Além disso, quando sai Guybrush e reeenters a Mútua de Stan cerca de 30-40 vezes, ele vê uma aranha descendo e cosuming a figura em um macacão laranja. Again, the spider refers to the giant spider creature, and the figure underneath refers to Maggie Robbins who needs to be rescued from the spider as quickly as possible in The Dig. Novamente, a aranha se refere à criatura aranha gigante, ea figura abaixo refere-se a Maggie Robbins, que precisa ser resgatada do aranha mais rapidamente possível na escavação.

Though not an easter egg, it is worthy of note that Platonic solids are often referenced, among various other shapes, examples of which are the spaceship and the 'keys' to open doors. Embora não seja um Easter Egg, é digno de nota que os sólidos platônicos são frequentemente referenciados, entre várias outras formas, de que são exemplos a nave e as teclas "para abrir portas.

The game has a hidden "bad ending", although it is almost identical to the normal ending and requires the player to go far out of his or her way to view. O jogo tem um "bad ending escondido, embora seja quase idêntico ao do término normal e obriga o jogador a ir longe de sua forma de ver. After Maggie dies near the end of the game, the player is only a few mouse clicks away from finishing the game and viewing the normal ending. Depois de Maggie morre perto do final do jogo, o jogador é apenas alguns cliques de mouse longe de terminar o jogo e ver o final normal. However, it is possible for the player to instead travel all the way back to Brink's crystal machine, obtain a life crystal, and bring it back to use on Maggie. No entanto, é possível para o jogador, em vez viajar todo o caminho de volta para a máquina de cristal Brink's, obter um cristal de vida, e levá-lo para uso em Maggie. Upon realizing that she has been brought back by a life crystal and would be doomed to addiction, she immediately throws herself off a ledge, dying a second time. Ao perceber que ela foi trazida de volta por um cristal de vida e estaria condenado ao vício, ela imediatamente se joga fora de uma borda, morrendo uma segunda vez. The final cutscene at the end of the game remains nearly identical, with both Maggie and Brink being brought back to life by the aliens. A cena final no final do jogo continua praticamente idêntico, com ambos os Maggie e Brink sendo trazido de volta à vida pelos aliens. However, the brief clip of Maggie smiling at Boston and thanking him is replaced by a clip of Maggie slapping Boston and scolding him for his irresponsible decision. No entanto, o breve clip de Maggie, sorrindo e agradecendo, em Boston, ele é substituído por um clipe de tapa Maggie Boston e repreendê-lo por sua decisão irresponsável.

Video do detonado

http://www.youtube.com/watch?v=EGzX_7ZN8_U

domingo, 28 de fevereiro de 2010

Zelda Ocarina of Time




O que dizer sobre este Zelda? E dificil dizer algo quando muito ja foi dito por outros ao longo dos anos. Ap0s jogar todos os Zeldas para me preparar pra este jogo na minha primeira vez (l� para 1998), a sensacao que fica e o quanto magnifico este jogo e pois expande a serie em todos os sentidos trazendo assim um mundo totalmente novo. E pensar que o brilho deste jogo esteve ameaado por rumores dias antes do lancamento que falavam de um jogo curto de no maximo 12 horas e extremamente desapontante. Rumor que se iniciou quando Miyamoto (criador da serie) disse que os programadores o zeravam em menos de 7 horas. Na verdade o que temos � um jogo que exige no m�nimo umas 70 horas de jogo para marinheiros de primeira viagem...


Com seu lancamento mundial anunciado, Ocarina of Time tornava-se o jogo mais esperado daquele ano. Ja tinhamos sido ativados em 1996 com as primeiras imagens do jogo rodando na mesma engine que Mario usa (no fim, a engine acabou sendo a mesma de Mario mas com varias modificacoes). Esse Zelda sofreu grandes pressces ao longo do seu desenvolvimento por estar atrasado no cronograma (podemos sentir isso com o Zora's Domain n�o sendo descongelado no final) e por ser um novo Zelda que esper�vamos desde o fim do SNES. Esse atraso pode ser compreendido devido a sucessivas mudan�as no jogo (tanto na jogabilidade como no visual) visando a maior qualidade possivel no final. Para se ter uma iddeia de quantas mudancas foram feitas, basta apenas olhar as fotos betas do jogo. Este, levou cerca de 7 anos de desenvolvimento sendo 2 deles quando o jogo era um projeto ainda para o SNES (nunca oficialmente anunciado).

Link Adulto Apesar desses problemas, Ocarina Of Time foi lancado com grande furor no mundo e escolhido o jogo do Ano em 1998 (ofuscando Metal Gear Solid, outro excelente jogo) e, ainda por cima, foi aclamado por muitas revistas e sites especializados de "O Jogo Do Seculo". Analistas esperavam que este seria o jogo que faria com que o Nintedo 64 acordasse (o que de fato nao aconteceu mas, parece que vai acontecer com o GameCube). The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (conhecido tambem por Zelda 64 ou zelda 5) foi o jogo mais comentado da geracao 32/64 bits.

Ainda hoje, este Zelda continua a ser um dos jogos mais comentados e que atraiu e ainda atrai uma legiao de fas. Tal fora pode ser vista pelo lancamento do URA Zelda no GameCube que fez com que o numero de reservas batesse o de GTA3: Vice City. O que � muito bom! Alem do que, foi este jogo que revitalizou a serie Zelda trazendo varios novos jogadores que nao conheciam (e ainda nao conhecem) os antigos Zeldas

Detonado completo link

http://www.zelda.com.br/z5/Det/Zelda_V_-_%5Bwww.zelda.com.br%5D.txt



H� muito tempo atr�s...

Antes que a vida existisse, antes do mundo tivesse forma, tr�s deusas �ureas desceram sobre a ca�tica terra de Hyrule, elas eram Din, a deusa do Poder; Nayru, a deusa da Sabedoria; e Farore, a deusa da Coragem.

Din, com seu fortes bra�os flamejantes, cultivou o terreno para criar a terra. Nayru semeou sua sabedoria na terra para dar o esp�rito da justi�a ao mundo. A valorosa alma de Farore criou todas as formas de vida que fariam a justi�a.

Essas tr�s grandes deusas retornaram aos c�us, deixando para tr�s a Sagrada Triforce Dourada. Desde ent�o, a Triforce tornou-se a base para a provid�ncia de Hyrule. O local onde a Triforce estava tornou-se sagrado.

Na vasta e densa floresta de Hyrule, a Great Deku Tree (Grande �rvore Deku) servia como esp�rito guardi�o. Os filhos da floresta, os Kokiris, viviam com a Great Deku Tree. Cada Kokiri possu�a sua pr�pria fada guardi�, exceto um. Seu nome era Link.

Bem cedo, numa manh�, Link estava tendo um pesadelo. Era o mesmo pesadelo que ele tinha todas as noites: durante uma tempestade, ele ficava parado em frente a um misterioso castelo, um cavaleiro em sua montaria, carregando uma garota, passava correndo. A garota olhava para Link como se tentasse dizer algo. Depois, outro cavaleiro aparecia. Esse grande homem vestido de negro olhava amea�adoramente para Link. A� ent�o ele acordava.

Hist�ria "Link! Ei, acorde Link! A Great Deku Tree quer falar com voc�!"

Assim que Link abriu seus olhos, ele viu uma fada flutuando a sua frente. O nome dessa fada era Navi. Navi foi enviada para convocar Link � presen�a da Great Deku Tree.

"Oh, Navi! Tu retornastes!" disse a Great Deku Tree. "Obrigado por vir, Link! Teu sono deve ter sudi intraquilo e cheio de pesadelos nessas �ltimas luas. Um clima vil espalha-se por este mundo. Na verdade, tu j� sentiste. Chegou a hora de testar tua coragem. Eu fui amaldi�oada. Eu preciso que tu a maldi��o com tua sabedoria e coragem. Est�s preparado?".

Link entrou dentro do Grande Deku Tree e quebrou a maldi��o.

"Muito bem, Link! Eu sabia que tu eras digno de satisfazer meus desejos. Um homem mau do deserto jogou essa maldi��o em mim. Empregando suas vis energias m�gicas, o ser do mal busca o reino sagrado conectado Hyrule. Pois � l� que se encontra a rel�quia divina, a Triforce, que cont�m a ess�ncia dos deuses. Aquele que tiver a Trifoce pode fazer seus desejos virarem realidade. Tu n�o deves nunca permitir que o homem do deserto ponha suas m�os na Triforce sagrada. Tu n�o deves nunca tolerar a entrada daquele homem no reino sagrado da Lenda. Link, parta agora o Castelo de Hyrule. L�, com certeza, tu encontrar�s a Princesa do Destino. Entrega est� pedra para � Princesa. Eu prevejo que ela entender� tudo."

A Great Deku Tree deu a Pedra Espiritual da Floresta a Link. Antes de morrer, as �ltimas palavras da �rvore foram: "O futuro depende de ti, Link. Tu �s corajoso."

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Super Nintendo Megaman X




Tá ouvindo um som? Não? Então vai ouvir o som do buster do X carregando! O jogo que vai ser destrinchado hoje, será “Megaman X”.
Megaman X é um jogo de plataforma 2d, onde você pode pegar vários upgrades matando os chefões.
Foi lançado pela Capcom em 1993 para o Super Nintendo. Megaman X é uma subsérie das versões do Nintendo(NES). O jogo também tem uma versão para MS-DOS(Win95), que foi feita em 1995, e um remake para o PSP em 2005, chamado de Mega Man Marverick Hunter X.



“Megaman X”

Ficha técnica:
Nome do jogo: Megaman X
Desenvolvedora: Capcom
Publicadoras: Capcom e Nintendo.
Designer: Tokuo Fujiwara
Compositores: Setsuo Yamamoto, Makoto Tomozawa, Yuki Iwai, Yuko Takehara e Toshihiko Horiyama.
Plataformas: SNES e MS-DOS.
Gênero: Plataforma 2D.
Série: Megaman X.
Número de jogadores: 1

Sinopse:
Em Megaman X, você entra na pele de “X”, o primeiro reploid criado. Ele foi criado pelo Dr. Light algum tempo antes de sua morte. Em algumas fazes do jogo, você encontra “Zero”, que é um reploid de passado desconheçido. Era até então um reploid malígno, mas começou a agir e pensar de maneira correta. E seu principal inimigo no jogo, é Sigma. Sigma é um reploid criado pelo Dr. Cain para liderar os Marverick Hunters. Mas, o seu poder subiu a mente e ele começou a agir de maneira estranha. Em pouco tempo se tornou um reploid perverso e cruel. Ele lidera uma rebelião, junto com seus 8 generais(os chefes das fases).

Personagens principais:
X: O único personagem jogável. No ínicio ele é muito fraco, mas após ir pegando seus upgrades, ele vai se tornar muito forte.

Zero: Ajuda o X em algumas partes do jogo.

Dr. Light: Sempre irá encontrar um olograma dele nas capsulas de upgrade. Ele sempre explica quais as funções dos upgrades.

Sigma: O maior rival do X nesse game. Você enfrentará ele em 2 formas finais.

Controles:
Direcional: Movimenta o X.
A: Após pegar a parte das pernas, X dará um dash.
B: Faz o X pular.
Y: Se apertado repetidas vezes, soltará vários tiros. Se segurado, soltara um tiro concentrado.
L/R: Trocam as armas especiais sem precisar acessar o Menu.
Start: Pausa o jogo e dá acesso ao menu de equipamentos.
Direcional contrário a uma parede: Faz o X deslizar pela parede. Se apertar o “B”, ele irá pular e sair deslizando.
A+B: X terá um pulo impulsionado pelo dash. Assim ele pode alcançar lugares mais longes.

Cápsulas:
No total, existem 4 capsulas espalhadas nas oito primeiras fases do jogo.

Pernas:
Local: Fase do Chill Penguin.
Atributo: Você ganha um dash rasteiro(2xFrente/A).
Como pegar: Só você seguir a fase normalmente. Você irá encontrar ela no meio da fase.




Braços:
Local: Fase do Flame Mammoth.
Atributo: Seu X-Buster é elevado ao poder máximo(Basta segurar “Y” até que as bolinhas fiquem rosa).
Como pegar: Antes de entrar na sala dos atiradores de picaretas, use um dash+pulo para esquerda para alcançar uns blocos, e quebre eles usando o upgrade do capacete.




Peito:
Local: Fase do Sting Chamaleon.
Atributo: A resistência a danos aumenta em 50%.
Como pegar: No primeiro abismo, suba no teto para enfrentar um mini-chefe e pegar o peito. Esse chefe é chato. Tome cuidado.




Capacete:
Local: Fase do Storm Eagle.
Atributo: Com ele você pode quebrar alguns blocos com cabeçadas.
Como pegar: Caia no meio de uma torre de metal e uma plataforma com inimigos. Quando estiver caindo, caia segurando na parede e dê um dash+pulo(B+A) para o lado direito. Ai você vai alcançar uma pequena plataforma e pegar o capacete.




Existe uma cápsula secreta no jogo. Veja como pegar:
Haduken:
Local: Fase do Armored Armadillo.
Atributos: Megaman é capaz de lancar um Haduken(Baixo, Baixo+frente, Frente + Y). Para usar você deve estar com todos os sub tanks e a barra de life cheios.
Como pegar: Jogue na fase do Armored Armadillo e chegue ao final da fase(onde há um precipício) e dê um dash para subir no alto. Se não encontrar nada lá, repita o passo até encontrar a cápsula com o Dr. Light para adiquirir o haduken. Você tem que ter todos os upgrades para poder pegar o Haduken.
“Fico devendo a GIF dessa cápsula. Em breve eu posto uma imagem.”

Heart Tanks:
Heart Tanks, são corações que você encontra em todas as oito(8) fases principais do jogo. Esses corações aumentam a barra de life do Megaman. Veja como pegar todos eles:

Chill Penguin: Você tem que ter derrotado o Flame Mammoth para poder pegar esse Heart Tank. Siga na fase até encontrar um robo, entre nele e quando estiver para entrar na caverna, pule com o robo e depois pule dele para subir no teto. Use o Fire Wave no iglu do lado direito.




Spark Mandrill: Está em uma plataforma no teto. Fica logo depois de um Bomb Puffer, e antes de uma escada que leva a um Jet Parana. Dê um dash+pulo(B+A) para esquera, e volte para direita para pegar o Heart Tank.




Armored Armadillo: Quando chegar na segunda cavidade, destrua a escavadeira antes que ela quebre a parede que dá acesso ao Heart Tank. Você vai ter que atirar bem rápido. Use a arma do Storm Eagle para destruir rápido.




Launch Octopus: Derrube o barco que lança bombas em você. Ele fica no meio da fase. Após cair junto com ele, enfrente Mecha Eel e tome cuidado com os espinhos. O Heart Tank está no final dessa sala.




Boomer Kuwanger: Existem duas alternativas, usar a arma do Boomer Kuwanger ou a do Chill Penguin. No alto da torre, use o Boomerang Cutter para trazer o Heart Tank até você. Poderá usar a Shotgun Ice carregada com os braços e fazer um carinho. Quando o carrinho estiver caindo, pule para pegar o Heart Tank.
o Boomerang Cutter.




Sting Chameleon: Para pegar esse Heart Tank, terá que ter derrotado o Launch Octopus antes. Logo no primeiro abismo, caia e vai ver que está cheio de água. Quebre os blocos com o capacete e dê um dash até o final da direita para pegar o Heart Tank.




Storm Eagle: Logo depois de subir no alto dos elevadores, dê um pulo+dash(B+A) para voltar ao início e cair no alto de uma plataforma com o Heart Tank.




Flame Mammoth: Será necessário derrotar o Chill Penguin para poder pegar esse Heart Tank. Na sala dos atiradores de picaretas, caia na lava congelada e vá até o final para pegar o Heart Tank.




Sub Tanks:
Armored Armadillo: Quando cair na primeira cavidade, o Sub Tank estará atrás da escavadeira.




Spark Mandrill: Você tem que ter derrotado o Boomer Kuwanger para poder pegar esse Sub Tank. No início da fase, sempre pegue as escadas que seguem para baixo. Vai se deparar um uma parede e o Sub Tank do outro lado. Dê um pulo e use o Boomerang Cutter para trazer o Sub Tank até você.




Storm Eagle: Existe um elevador com um inimigo no centro. Destrua o inimigo ele irá cair. Suba e espere ele subir até uma plataforma com vidro. Quebre o vidro e siga até o final para pegar o Sub Tank.




Flame Mammoth: No final da sala com atiradores de picaretas, volte pela parte de cima. Ao chegar no final, use dash+pulo(B+A) para esquerda. Quebre os blocos com o capacete e pegue o Sub Tank.




Chefes:
Launch Octopus:
Forma: Polvo.
Arma ganha ao derrota-lo: Horming Torpedo.
Fraqueza: Rolling Shield.




Chill Penguin:
Forma: Pinguim.
Arma ganha ao derrota-lo: Shotgun Ice.
Fraqueza: Fire Wave.




Spark Mandrill:
Forma: Macaco.
Arma ganha ao derrota-lo: Electrick Spark.
Fraqueza: Shotgun Ice.




Flame Mammoth:
Forma: Mamute.
Arma ganha ao derrota-lo: Fire Wave.
Fraqueza: Storm Tornado.




Storm Eagle:
Forma: Águia.
Arma ganha ao derrota-lo: Storm Tornado.
Fraqueza: Chameleon Sting.




Sting Chameleon:
Forma: Camaleão.
Arma ganha ao derrota-lo: Chameleon Sting.
Fraqueza: Boomerang Cutter.




Boomer Kuwanger:
Forma: Besouro.
Arma ganha ao derrota-lo: Boomerang Cutter.
Fraqueza: Horming Torpedo.




Armored Armadillo:
Forma: Tatu.
Arma ganha ao derrota-lo: Rolling Shield.
Fraqueza: Electrick Spark.




Melhor caminho para seguir e pegar todos itens:




Dicas:
Para começar o jogo com todos os upgrades(menos o haduken), digite esse password:
7437
6482
1256
ou
3676
4667
5148

Códigos de Action Replay – Game Genie:
Barra de life cheia: 7E0BCF00R + 7E1F9A00
Sub Tanks cheios: 7E1F838E + 7E1F848E + 7E1F858E + 7E1F868E
Vidas infinitas: 7E1FB402
Ter todas as armaduras: 7E1F99FF
Ter o Haduken: 7E1F7E85(tenha todos os outros upgrades)
Dash infinito: 7E0BFA02
Tiros rápidos ilimitados: 7E0BDD00
Tiros rápidos 1: 7E0C0304 + 7E0C0004
Tiros rápidos 2: 7E0C0303 + 7E0C0004
Tiros rápidos 3: 7E0C0302 + 7E0C0004
Tiros rápidos 4: 7E0C0301 + 7E0C0004
Modo fantasma: 7E0BD808
Um tiro mata os chefes: 7E0F0F01(use só depois da barra de life estiver cheia).

OBS: Cheats estragam o jogo. Não use cheats.